SimsPedia
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Todo aquel portador de una chaqueta negra, con el escudo de una llama en ella, es miembro de una Sociedad Secreta y tiene una relevancia “especial” en el Campus.

Como bien dice la palabra, es tan Secreta, que tiene limitaciones evidentes para entrar: se muestra como invisible, es decir, no podemos verla haciendo una revisión general del Barrio Universitario. Así que para entrar en ella tenemos que tener claras una serie de cosas:

250px-Miembro de sociedad secreta

Hay varias formas de hacerse miembro de una Sociedad Secreta:

  • Admisión por Secuestro: Necesitamos tener tres amigos con chaquetas negras y Logo-Llama para que una noche –sin más ni más– una limusina llegue a nuestra residencia hacia las once y un par de Sims de mala catadura nos lleven esposado a su sede. Al final, el resultado será mucho más alegre de lo previsto: el resto de la Sociedad nos dará la bienvenida y por supuesto nos liberarán inmediatamente.
  • Admisión por Amistad: Como antes, necesitaremos tres amigos con chaquetas negras y Logo-Llama. Si la puntuación de amistad es lo suficientemente alta (deberemos interactuar con ellos de una manera bastante pertinaz y tener +50 en la barra de relación diaria con ese Sim) nos admitirán en su Sociedad. Tendremos que charlar con ellos, gastarles bromas, invitarles a casa, usar los objetos de grupo que tengamos a mano...

La Sociedad Secreta se lleva detenida a nuestra Sim. Las Chaquetas Negras con Logo de Llama sólo podremos verlas en los solares comunitarios. Es posible que ya seamos amigo de un miembro de la Sociedad, que sea un amigo que vemos frecuentemente, un vecino o un compañero de residencia…. pero en los ambientes familiares nunca se vestirán como Miembros, para no ser reconocidos. Así que la única forma que tenemos de identificarlos, es pasearnos por los distintos solares comunitarios del Campus, revisando cada indumentaria.

Una vez hayamos entrado en la Sociedad Secreta, veremos que no tenemos que pagar facturas, pero no podemos contratar trabajadores ni organizar fiestas o pedir comida. No obstante, las ventajas es que disponemos de todos los objetos de recompensa… así que podremos fabricar dinero falso o –por ejemplo- piratear las notas. El edificio puede reconstruirse y también comprar objetos sin usar dinero de nuestro Sim.

Hay tres tipos de Sociedades Secretas en las que vienen con el juego base:

Sociedad Secreta de la Universidad Académie Le Tour[]

Se trata de un Castillo Medieval con mucho espacio (aunque tendremos que ampliar la cocina)

250px-Exterior de la sociedad secreta Volauvent

Exterior de la Sociedad Secreta Volauvent. Estos son sus objetos de recompensa profesional (entre éstos habrán tres objetos nuevos, que corresponderán a las nuevas profesiones. Hablaremos sobre ellos en profundidad en el punto “Objetos de Recompensas Profesionales”, dentro del apartado “Nuevos Objetos”):

  • Cirujano Estético Automatizado del Doctor Vu.
  • Cámara Antigua “Luminosa Pro”.
  • LaganaPhyllis Simnívora.
  • Máquina de Fabricar Dinero.
  • Detector de Mentiras “TrankiTronko”.
  • Resucitonomitrón.

Sociedad Secreta de la Universidad Simplutense[]

Consta de una mansión bastante oscura, con muchos ordenadores y los siguientes objetos de recompensa:

  • Ejecuputter.
  • Escáner de Huellas Dactilares.
  • Resucitonomitrón.
  • Energizador “Edéctico y Enigmático”.
  • Detector de Mentiras “Tranki Tronko”.
  • Cámara Antigua “Luminosa Pro”.
  • Máquina de Tocar Dinero.
  • Árbol del Dinero.
  • LaganaPhylllis Simnívora.

Sociedad Secreta de la Universidad Politécnica La Fiesta[]

Sociedad Secreta PLF

Sociedad Secreta PLF

El solar se llama Sociedad secreta PLF.Los objetos que podremos encontrar son:

  • Resucitonomitrón.
  • Máquina de Fabricar Dinero.
  • Escáner de Huellas Dactilares.
  • LaganaPhyllis Simnívora.
  • Jardín Hidropónico.
  • Estación Biotecnológica de Sim Santo, S.A.

Ventajas de la Sociedad Secreta[]

Una vez nuestro Sim forme parte de la Sociedad Secreta, podrá llevar su Chaqueta Oficial, tener nuevos amigos, usar objetos de recompensa disponibles en la Sede de la Sociedad (sólo podremos conseguir estos objetos desde la vida adulta del Sim, después de años de ascender en varios trabajos). También puede vivir en la Sociedad, sin necesidad de pagar una sola factura.

Por contrapartida, no podrá invitar a amigos ni pedir comida a domicilio.

Otra gran ventaja (la más interesante) es que los miembros de una Sociedad Secreta pueden piratear las notas para aprobar sin tener que matarse estudiando ni haciendo exámenes.

Cuando se es miembro de una Sociedad Secreta, se gana automáticamente la habilidad de hacer trampas. Debemos elegir “Universidad” y luego “Piratear notas” en el menú que nos sale desde el ordenador.

250px-Pirateando las notas desde la Sociedad Secreta

Pirateando las notas desde la Sociedad Secreta, no podremos cambiar nada (es decir, los suspensos no desaparecerán), pero sí aumentar los puntos académicos de nuestros Sims. Esta actividad nos otorgará 180 puntos académicos cada hora, así que si nos lo proponemos, podemos subir nota con sólo poner un poco de empeño delante del monitor. Cuanto más alta queramos conseguir la nota, más tiempo tendremos que invertir.

Por cada minuto que invertimos, también ganamos puntos de “alarmas de seguridad”. Si no tenemos cuidado, esas “alarmas” activan el control policial, así que cuando lleguemos a un cierto límite, nos vendrá a buscar la policía. Eso hará que nuestras notas vuelvan a ser tan paupérrimas como eran antes de todo nuestro esfuerzo, y además nos confiscarán nuestro ordenador. Todo ello, sumado a que tendremos que pagar una multa de 450 Simoleones, no hace muy recomendable dedicarse al pirateo si ya tenemos notas lo suficientemente altas. Sólo es aconsejable “usar este arma” si nuestra calificación global está siendo baja.

250px-La policia pilla a nuestro pirata

Si policía pilla a nuestro pirata, le hará pagar una multa, (Consejo: cuantos más puntos de lógica tenga nuestro Sim, más difícil será que lo pillen hackeando las notas.) Así que es muy recomendable que consigamos subir al máximo su lógica; o un mínimo de 8 puntos, para no tener encontronazos desagradables con la Ley.

Como tendremos un Medidor de Riesgo (sale de forma automática en cuanto empezamos la labor de pirateo) será menos peligroso dejarlo cuando está en “Riesgo Moderado” –si nuestro Sim tiene pocos puntos de lógica- o “Riesgo Considerable” –si nuestro Sim tiene bastantes puntos de lógica-. Siempre podremos continuar con nuestra labor falsificadora en otro momento......

De todas formas, las alarmas que se suman cada minuto son totalmente aleatorias. Es decir, que un Sim con pocos puntos de lógica, puede llegar sin ningún problema a obtener un sobresaliente. Por el contrario, un Sim con 10 puntos de lógica, podría acabar sin ordenador y pagando su multa por pirateo.

Por último, hay que mencionar que para abandonar la Sociedad bastará con clickear en “ir a casa” para que devuelvan a nuestro Sim a su residencia en limusina. Para volver a visitar la Sociedad Secreta, tan sólo deberá realizar una llamada de teléfono.

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