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Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.

Cuerpos de seguridad o Cumplimiento de la ley es una carrera profesional en la saga Los Sims.

Los Sims[]

Cumplimiento de la ley

Nivel Nombre Descripción Salario Horario Habilidades Amigos
1 Guardia de seguridad Una insignia, un arma... y el turno de noche. Tienes que aportar tu propia arma de fuego y el uniforme corre por tu cuenta, así que el sobre con la paga no te da para mucho. §240 00:00 a 6:00 Ninguna 0
2 Cadete Asistes a la Academia de Policía, y además con un salario que te da la ciudad y te está quemando en el bolsillo de esos pantalones azules. Es una combinación de campamento militar y universidad, y la experiencia puede resultar extenuante desde el punto de vista físico y mental. Mejora tus aptitudes físicas para poder graduarte y conseguir un empleo de verdad. §320 9:00 a 15:00 Ninguna 0
3 Patrullero Recorres las peligrosas calles de SimCity en un coche patrulla. El trabajo es peligroso, y la paga buena. Tienes que mantenerte en la mejor forma física y estudiar para mejorar tus aptitudes mecánicas y poder optar a una placa. §380 17:00 a 1:00 Físico: 2 0
4 Sargento en oficinas Una pausa en tu vida tras una temporada en las duras calles. Se trata de un ascenso, la paga es mejor, pero el papeleo te abruma. Lo mejor es que tienes un horario fijo, y ya no dependes tanto de tu forma física. Si te cansas de este empleo burocrático, mejora tus aptitudes físicas y mecánicas, y quizá vuelvas a salir a las calles, aunque en un puesto mucho más interesante... §440 9:00 a 15:00 Mecánica: 2 1
5 Antivicio Es tu primer trabajo "de paisano". El trabajo en antivicio suele ser emocionante, pero tu grupo opera a menudo de noche. Es importante destacar en este puesto para que te tengan en cuenta a la hora de los ascensos al rango de detective. Necesitarás cultivar tus habilidades, especialmente la lógica, para conseguir un ascenso más rápido. §490 22:00 a 4:00 Físico: 4
Mecánica: 3
2
6 Detective Ya tienes placa, y sigues de paisano. Necesitas de una lógica excepcional y muchos amigos. También cuenta mucho el carisma, sobre todo cuando los sospechosos e informantes sean importantes para cerrar casos y ascender por los escalafones del Departamento. §540 9:00 a 15:00 Físico: 5
Carisma: 1
Lógica: 1
Cocina: 1
4
7 Teniente Te corresponden casos más importantes, y gracias a tu experiencia has conseguido un salario mucho mejor. Como teniente, eres jefe de un equipo de detectives, y necesitarás de todas tus habilidades. Lo malo es que las presiones que te impone el nutrido archivo de casos no resueltos en SimCity puede afectar a tu vida privada. Intenta prestar atención a la "vida familiar" y al ocio cuando estés en casa, para obtener el equilibrio adecuado. §590 9:00 a 15:00 Carisma: 2
Lógica: 3
Creatividad: 1
6
8 Jefe de operaciones Es un trabajo de élite, con importantes bonificaciones por peligrosidad. Pero aquí el éxito exige buenas dosis de agudeza y creatividad. Asegúrate de contar con buenos amigos en puestos altos. §625 9:00 a 15:00 Físico: 6
Carisma: 3
Lógica: 5
Mecánica: 4
8
9 Jefe de policía Por fin eres el mandamos del Departamento. Te puedes permitir una hermosa casa en lo mejor de la ciudad. ¿Qué más puedes hacer para proteger a los ciudadanos de SimCity. §650 9:00 a 17:00 Físico: 7
Carisma: 4
Lógica: 7
Creatividad: 3
10
10 Capitán Héroe ¡Temblad, criminales! Amanece un nuevo día en nuestra hermosa ciudad. Un día de justicia, ¡al fin ha llegado el Capitán Héroe! Con sus superpoderes, el Capitán Héroe combate el crimen día a día, velando por el cumplimiento de la ley. §700 10:00 a 16:00 Carisma: 6
Lógica: 10
Creatividad: 5
12

Los Sims 2[]

Niveles de adultos[]

Policía Niveles de la carrera Cuerpo de seguridad - Adultos
1) Guardia de seguridad
Una placa, una pistola... y el turno de noche. Teniendo en cuenta que el arma y el uniforme debes ponerlos tú, el sueldo no da para mucho. L M X J V S D Físico 0
20:00 - 02:00 Lógica 0
§336/día Limpieza 0
Sin bono Amistades requeridas 0
2) Cadete
Asistes a la Academia de Policía y cobras un salario municipal que te está quemando en el bolsillo de esos pantalones azules. Es como una combinación de campamento militar y universidad: la experiencia puede resultar extenuante fisica y mentalmente. Mejora tus aptitudes físicas para poder graduarte y conseguir un empleo de verdad. L M X J V S D Físico 1
09:00 - 15:00 Lógica 0
§448/día Limpieza 0
Bono: §896 Amistades requeridas 0
3) Oficial de patrulla
Recorres las peores calles de SimCity en un coche patrulla. El trabajo es peligroso y no es que te paguen mucho. Mantén tu forma física en óptimas condiciones y estudia para mejorar tu nivel de Lógica; así podrás optar a una placa. L M X J V S D Físico 2
15:00 - 23:00 Lógica 0
§552/día Limpieza 0
Bono: §1.104 Amistades requeridas 0
4) Sargento de oficinas
Es un alivio alejarse de las calles y tener un puesto mejor pagado... pero tanto papeleo es una lata. Por lo menos haces horario de oficina y el nivel de esfuerzo físico se ha reducido. Si te hartas de estar siempre frente a una mesa, mejora tu Físico y Lógica: quizá vuelvas a la calle con un trabajo mucho más interesante. L M X J V S D Físico 2
09:00 - 15:00 Lógica 1
§616/día Limpieza 0
Bono: §1.232 Amistades requeridas 1
5) Patrulla antivicio
Es tu primer trabajo sin uniforme. Formar parte de la patrulla antivicio resulta emocionante, pero la mayoría de las operaciones se desarrollan de noche. Es importante destacar en este puesto si quieres llegar a inspector. Necesitarás cultivar tus habilidades, especialmente la Lógica, para acelerar tu ascenso. L M X J V S D Físico 3
10:00 - 16:00 Lógica 1
§686/día Limpieza 0
Bono: §1,372 Amistades requeridas 2
6) Inspector
Ya tienes placa y sigues de paisano. Necesitas de una Lógica excepcional y muchos amigos. También cuenta mucho la Limpieza si quieres ascender por los escalafones del Departamento. L M X J V S D Físico 3
09:00 - 15:00 Lógica 4
§756/día Limpieza 2
Bono: §1.512 Amistades requeridas 2
7) Teniente
Tu experiencia ha sido recompensada con casos más importantes y un salario mejor. Como teniente al cargo de un equipo de inspectores, necesitarás de todas tus habilidades. Lo malo es que las presiones que te impone el nutrido archivo de criminales sin resolver en SimCity pueden afectar tu vida privada. Para compensarlo, trata de divertirte y prestar atención a la "vida familiar" cuando estés en casa. L M X J V S D Físico 4
09:00 - 15:00 Lógica 5
§826/día Limpieza 4
Bono: §1.652 Amistades requeridas 3
8) Jefe de operaciones especiales
Es un trabajo de élite, con importantes bonificaciones en concepto de "plus de peligrosidad". Pero aquí el éxito exige buenas dosis de agudeza y Creatividad. Asegúrate de contar con buenos amigos en cargos altos. L M X J V S D Físico 5
11:00 - 18:00 Lógica 6
§875/día Limpieza 6
Bono: §1.750 Amistades requeridas 4
9) Jefe de policía
Por fin eres el mandamás del departamento. Eres uno de los personajes más influyentes de SimCity y, como tal, puedes permitirte una distinguida casa en las afueras. ¿Qué más puedes hacer para proteger a los ciudadanos de SimCity? L M X J V S D Físico 7
08:00 - 16:00 Lógica 9
§910/día Limpieza 7
Bono: §1.820 Amistades requeridas 6
10) Capitán Heroico
¡Temblad, criminales! Amanece un nuevo día en nuestra hermosa ciudad. Un día que trae justicia para todos; ¡al fin ha llegado el Capitán Heroico! Haciendo uso de sus extraordinarios superpoderes, el Capitán Heroico combate el crimen a diario, velando por el cumplimiento de la ley. L M X J V S D Físico 10
10:00 - 16:00 Lógica 9
§1.225/día Limpieza 8
Bono: §2.450 Amistades requeridas 10

Los Sims 3[]

Cuerpos de Seguridad es una de las carreras básicas en Los Sims 3. Se divide en dos ramas: Agente Especial y Analista Forense. Los Sims estarán obligados a redactar informes. Esto da la capacidad de interrogar a Sims y hurgar en cubos de basura para descubrir sus rasgos. Posteriormente deberán seleccionar "Escribir informe" a través del ordenador.

Niveles[]

Cuerpos de seguridad Niveles de la carrera Cuerpos de Seguridad
1) Soplón
Ser el soplón no es la posición más popular en la fuerza, pero no significa que no sea un cargo importante. No dejes rastros y alza bien la mirada, quizás se te abran caminos más interesantes. L M M J V S D §40/hora
9:00 - 15:00 Bono: N/D
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Lógica (3)
2) Asistente de Escritorio
Cada caso llega con una montaña de papeleo y el Sargento necesitará un café caliente. Concéntrate en los documentos y maneja bien la engrapadora como un buen Asistente de Escritorio y quizás el Teniente se fije en ti para darte un trabajo con más acción. L M M J V S D §47/hora
9:00 - 15:00 Bono: §480
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Lógica (4)
Socio
3) Oficial de Tránsito
Las calles están llenas de tráfico y accidentes y tú eres el Oficial de Tránsito parado en medio de la intersección. Ahora comienza el trabajo de un verdadero policía, así que acércate a tu pareja. Necesitarás de alguien que cuide tu espalda cuando las llantas rechinen en el pavimento. L M M J V S D §55/hora
9:00 - 15:00 Bono: §564
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Lógica (5)
Socio
Beneficios: Certificado de profesional en la detención de ladrones.
4) Oficial de Patrulla
Ahora que el tráfico está controlado, el Teniente quiere ver cómo manejas una ronda. Los Patrulleros necesitan estar cerca de su pareja cuando investigan una gran variedad de casos. Ayuda a limpiar las calles y a arrestar a los maleantes que vayan a tu casa y pronto ganarás otra condecoración. L M M J V S D §73/hora
9:00 - 15:00 Bono: §756
Pensión: §100
Desempeño
Ánimo Informes
Socio
Beneficios: Capacidad de interrogar a Sims y hurgar en cubos de basura para descubrir rasgos.
5) Teniente
De nuevo a la oficina para hacerte cargo de un equipo de investigación recién formado. Eres el Teniente a cargo de este caso y como tal debes supervisarlo desde el inicio hasta el veredicto. Necesitarás mantener alta la moral del equipo y apaciguar a los jefes que, como siempre, exigen resultados rápidos. L M M J V S D §94/hora
9:00 - 15:00 Bono: §984
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio
Beneficios: Llaves de tu propio coche patrulla.

Rama de Agente Especial[]

Cuerpos de seguridad Niveles de la rama de Agente Especial.
6) Escuadrón Antivicio
Los criminales más buscados tienen algo nuevo que temer, a ti y también al tiempo que pasarán en la cárcel. Como integrante de un selecto escuadrón de agentes, en verdad necesitarás perfeccionar tus condiciones y todo lo que has aprendido. Depende de ti hacer del "Escuadrón Antivicios", un nombre temido por los criminales. L M M J V S D §147/hora
9:00 - 14:00 Bono: §1,128
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Deporte (5)
7) Especialista Clandestino
Algunos celdas criminales han demostrado ser un hueso duro de roer y el jefe necesita que vayas clandestinamente. Operaciones de este tipo no son siempre bonitas, necesitas estar listo para el valiente y arriesgado mundo de un falso criminal. ¡Trabaja duro y consigue justicia para el caso! L M M J V S D §172/hora
9:00 - 14:00 Bono: §1,860
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Deporte (6)
8) Agente Especial
Con los asuntos internos bajo control, eres requerido fuera de tu ciudad para manejar "situaciones" del gobierno. El crimen no conoce fronteras, mantén los ojos abiertos y no confíes en nadie, salvo en tu pareja. El riesgo nunca había sido tan alto. L M M J V S D §202/hora
9:00 - 14:00 Bono: §2,160
Pensión: §190
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Deporte (7)
9) Agente Triple
Los Agentes Triples son espías solitarios tan secretos que hasta sus jefes desconocen mucho de ellos. El gobierno pasará por alto cualquier conocimiento de tus acciones. Tu astuta y entrenada mente y tu físico perfecto harán la diferencia entre la vida y la muerte. L M M J V S D §293/hora
9:00 - 13:00 Bono: §2,520
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Lógica (6) Deporte (8)
10) Súper Espía Internacional
Sin discusión, <nombre del Sim> es quien manda. Como un Súper Espía Internacional, lo has visto todo, hecho casi todo y vivido para contarlo. Criminales de todo el mundo saben que no deben meterse contigo y los políticos y altos mandatarios se mantienen fuera de tu camino y te dejan hacer el trabajo en paz. No hay misión imposible ni misterio sin solución para ti. L M M J V S D §477/hora
9:00 - 13:00 Bono: §4,116
Pensión: §330
Desempeño
Ánimo Informes
Lógica (10) Deporte (10)
Beneficios: Orden especial para ir y hacer una redada al Escondite Criminal.

Rama de Analista Forense[]

Cuerpos de seguridad Niveles de la rama de Analista Forense.
6) Interceptor de Líneas Telefónicas
Gracias a la tecnología moderna de vigilancia, eres capaz de intervenir las conversaciones de los malvados. Los interceptores de Líneas Telefónicas pasan largas horas, con mucha paciencia al lado de sus parejas, usando una lógica superior para analizar las acciones de los criminales. ¡Escucha con atención, nunca sabes lo que podría ser dicho! L M M J V S D §143/hora
9:00 - 15:00 Bono: §1,020
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Lógica (5)
7) Técnico de Escenas del Crimen
¡Sal del laboratorio y entra a la escena! Como un técnico en Escenas del Crimen, es tu responsabilidad no dejar cabos sueltos. Cada superficie debe ser revisada buscando huellas dactilares y cada folículo capilar debe ser examinado. La evidencia estará frente a ti y deberás saber cómo encontrarla. L M M J V S D §159/hora
9:00 - 15:00 Bono: §1,860
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Lógica (6)
8) Retratista
Aparentemente tu ojo para la evidencia y tu habilidad para cerrar los casos atraparon la atención de alguien importante. Entinta tu pincel, porque tu trabajo como un Artista de Retratos Hablados consiste en detallar perfectamente lunares, cicatrices y cualquier rasgo de la cara de un criminal. ¡Los testigos ponen toda la evidencia en tus talentosas manos! L M M J V S D §245/hora
9:00 - 14:00 Bono: §2,148
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Pintura (6) Lógica (7)
9) Modelador de Escenas 3D
El futuro nos alcanzó, mejor dicho, los criminales. La alta tecnología del futuro le permite a la policía modelar en detalle cada escena del crimen en no una ni dos sino en tres dimensiones. No hay juzgado en el mundo que no se quede sin aliento al ver estas demostraciones... asumiendo que tengas el talento para lograrlo. L M M J V S D §285/hora
9:00 - 14:00 Bono: §2,940
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Pintura (9) Lógica (8)
10) Especialista en perfiles de ADN
Sin duda alguna, <nombre del Sim> es quien manda. Si un criminal estuvo en la escena, tú lo puedes relacionar con el crimen. ¡Incluso lo puede hacer aunque no hubieran estado allí! Como Generador de Perfiles Dinámicos de ADN, puedes encontrar genes en los pantalones, cromosomas en el ozono y muestras que ningún criminal hubiera imaginado dejar. Simplemente eres lo mejor que el Departamento de Análisis Forense tiene que ofrecer y los ciudadanos del mundo duermen tranquilos sabiendo eso. L M M J V S D §397/hora
9:00 - 14:00 Bono: §
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Pintura (10) Lógica (10)
Beneficios: Interacción "Realizar Análisis Forense" disponible a través del ordenador.
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