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Arquitectura

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Los Sims 2: Y sus hobbies Los Sims 3: Triunfadores

Arquitectura es una de las carreras que vienen con Los Sims 2: Y sus hobbies. Con Los Sims 3: Triunfadores viene Diseñador arquitectónico, una de las carreras donde puedes ver cómo trabaja tu Sim.

Los Sims 2

Arquitectura es una de las cinco carreras profesionales incluidas en el disco de expansión Los Sims 2: Y sus hobbies. Una vez alcanzado el nivel 6, se desbloqueará la recompensa profesional Mesa de dibujo "Serie SIM" de Atoaleshe, que ayudará a los Sims a desarrollar su habilidad de Creatividad.

Niveles adultos

Arquitectura LS2 Icono.png Niveles de la carrera Arquitectura
1) Mezclador de cemento.
No es el trabajo más glorioso del mundo, pero alguien tiene que mezclar el cemento. Este trabajo es el primer peldaño de la profesión: no requiere más habilidad que cierta atención al detalle y ganas de ir a trabajar sabiendo que no harás otra cosa que mezclar cemento. L M X J V S D Mecánica 0
08:00 - 15:00 Logica 0
§155/día Creatividad 0
Sin bono Amistades requeridas 0
2) Albañil
¡Has salido de la fábrica y ahora estás en los solares donde se construyen las casas! Contribuyes a levantar edificios residenciales y comerciales colocando los ladrillos y extendiendo la pasta que los mantiene unidos. Es un poco más duro que mezclar cemento, pero si aprendes lo suficiente sobre el tema, puede que acabes supervisando a otros trabajadores. L M X J V S D Mecánica 0
08:00 - 15:00 Logica 0
§176/día Creatividad 0
Bono: §352 Amistades requeridas 0
3) Capataz
¡Por fin tienes a otros trabajadores a tu cargo! Te han nombrado capataz de la obra gracias a tu iniciativa. Aplica un poco de Lógica a los conocimientos de Mecánica que posees, y alguien podría tomarte por arquitecto. L M X J V S D Mecánica 1
08:00 - 15:00 Logica 0
§248/día Creatividad 0
Bono: §568 Amistades requeridas 0
4) Jefe de empresa constructora
Dominas el cemento, los ladrillos y las barras de acero. Has dirigido pequeños equipos en trabajos de emergencia y has logrado que rindan. Ahora has alcanzado el máximo nivel de constructor de edificios: eres el jefe de la empresa. Demuestra que posees buenas cualidades como líder y desarrolla tu Creatividad: quizá esos altivos arquitectos se interesen repentinamente por ti. L M X J V S D Mecánica 2
10:00 - 17:00 Logica 1
§415/día Creatividad 0
Bono: §830 Amistades requeridas 1
5) Aprendiz de arquitecto
La construcción es para zoquetes. Has logrado entrar en un estudio de arquitectos y a tu lado (o más bien delante de ti) cuentas con un mentor que te enseñará todo lo que necesitas saber para diseñar hermosos edificios. Ah, ¿y podrías traerle un café? L M X J V S D Mecánica 2
09:00 - 16:00 Logica 1
§525/día Creatividad 1
Bono: §1.020 Amistades requeridas 3
6) Delineante
Por fin tienes tu propia mesa de dibujo, inclinada en el ángulo perfecto, con bordes rectos y abundante material de escritorio. Es tu oportunidad para demostrar que eres capaz de tomar el diseño abstracto de un edificio y, mediante unas cuantas lineas bien trazadas, convertirlo en un anteproyecto. ¡Sigue desarrollando las habilidades que aquí aprendas y serás arquitecto en muy poco tiempo! L M X J V S D Mecánica 3
09:00 - 16:00 Logica 3
§615/día Creatividad 2
Bono: §1.230 Amistades requeridas 4
7) Arquitecto
Lo has logrado. La empresa te ha concedido todas las credenciales necesarias para ejercer como arquitecto en cualquier parte del mundo. Estás preparándote para hacer realidad tu primer edificio. Un poco más de Creatividad es justo lo que el mundo de la arquitectura necesita en estos momentos. L M X J V S D Mecánica 4
09:00 - 16:00 Logica 4
§985/día Creatividad 4
Bono: §1.970 Amistades requeridas 6
8) Arquitecto socio
Vaya, te han hecho socio. Ahora la empresa está parcialmente bajo tu control; tener algunos conocimientos de negocios te puede ayudar mucho. Trabaja para tomar decisiones lógicas y no olvides tus raíces en la construcción. No se trata de hacer edificios. Se trata de hacerlos magníficos. L M X J V S D Mecánica 5
10:00 - 17:00 Logica 6
§1.123/día Creatividad 5
Bono: §2.246 Amistades requeridas 6
9) Maestro arquitecto
Eres una leyenda viva y, cuando la gente pasa por las casas y oficinas diseñadas por ti, saben que están en presencia de la grandeza. Intenta alcanzar el cielo con más proyectos creativos y algún día te comerás el mundo. L M X J V S D Mecánica 5
10:00 - 16:00 Logica 7
§1.970/día Creatividad 7
Bono: §3.940 Amistades requeridas 8
10) Planificador urbano
Toda una ciudad está a tu disposición: las decisiones que tomas afectan a miles de Sims. ¿Dónde hay que construir el hospital? ¿Qué tipo de casa es más apropiado para este barrio residencial? ¡Necesitamos más parques! Los dilemas y exigencias de la población recaen sobre ti, querido planificador urbano. Dales respuesta. Resuélvelos. Estas hecho para esto. L M X J V S D Mecánica 6
09:00 - 16:00 Logica 10
§2.300/día Creatividad 9
Bono: §4.600 Amistades requeridas 11

Los Sims 3

DiseñadorArquitectonico.png

Diseñador arquitectónico es una de las nuevas carreras introducidas con Los Sims 3: Triunfadores. Entre las responsabilidades de la carrera están: completar trabajos de remodelación para clientes, mejorar la habilidad de pintura y hacer todo lo posible para satisfacer a tus clientes para recibir críticas favorables.

Niveles

Nivel Nombre Descripción Horas de trabajo Sueldo Objeto de regalo
1 Portador de telas En tu horario laboral, buscas proyectos por la ciudad y ponte manos a la obra. Puede que tengas que lidiar con presupuestos modestos, pero todo gran diseñador arquitectónico tiene que empezar por abajo.
§272 / Semana Catálogo de diseños arquitectónicos
2 Observador de diseños Ya has conseguido que la mayor parte de la pintura acabe en la pared y no sobre tí. Es hora de pasar a hacer trabajos más grandes y con mayor presupuesto. Debes empezar por conocer a tus clientes y adaptarte a sus gustos. Así valorarán más tu trabajo.
§336 / Semana
3 Planificador de la disposición Tu carrera ha empezado bastante bien y ya has hecho varios proyectos buenos. Es hora de preparar un catálogo con las fotos de tu trabajo. Quizás sirvan para convencer a los Sims del barrio de que confíen en tu experiencia para remodelar sus casas.
§400 / Semana
4 Fanático del Feng Shui Ya tienes más confianza en tí mismo y tus clientes se han dado cuenta. Si el presupuesto es demasiado ajustado, busca cosas que puedas vender. Los clientes no echarán de menos ese antiguo cuadro y seguro que odian esa vieja alfombra. Eres diseñador arquitectónico, tú mandas.
§560 / Semana
5 Decorador debutante La gente habla de tu exquisito gusto y la prensa local se ha fijado en tu último trabajo. Estás en el punto de mira y tienes que demostrar tu habilidad. Usa tus propios cuadros, esculturas y fotografías para alegrar las casas de tus clientes. Así les darás un toque personal y lograrás que tus obras pasen a la posteridad.
§584 / Semana Cinta métrica
6 Mueblista moderno Ahora que empiezas a conseguir trabajos más importantes, y cheques más sustanciosos, los clientes esperan mucho más de tí. Piensa en tus cualidades como diseñador y cuál sería la mejor manera de expresarlas para satisfacer los gustos y las necesidades de los clientes. No se trata solo de aumentar tu cartera de clientes, sino de crear interiores que todos los Sims del mundo reconozcan y adoren.
§800 / Semana
7 Rey de las alfombras Los Sims ven tus trabajos por toda la ciudad y reconocen la calidad de tu estilo. Ha llegado el momento de demostrarles que tu éxito no es efímero y que no se debe a que hayas combinado con suerte un par de diseños. Hipnotiza a la población con tus increíbles combinaciones de colores y con tus estilosas creaciones.
§1.120 / Semana
8 Arquitecto estético Los diseñadores arquitectónicos enriquecen las vidas de los Sims modernizando sus casas y lugares de trabajo. Has hecho felices a muchos de tus vecinos, gracias al uso experto de los colores secundarios y análogos. Tus modernos diseños son famosos en todo el mundo y aparecen en las revistas más importantes de diseño arquitectónico. Ya has alcanzado la fama y tu éxito no hará más que aumentar.
§1.440 / Semana
9 Sultán del estilo En las tiendas de muebles te adoran. Te envían bloques de granito de todas partes del mundo con la esperanza de que los elijas para tus proyectos. Los clientes te ruegan que saques unos minutos para aconsejarles sobre su tapicería. ¡Sigue diseñando así de bien! Con tu esfuerzo y tus sensacionales combinaciones de colores, jamás pasarás de moda.
§1.520 / Semana
10 Dictador del diseño Todo el mundo te conoce. Los presentadores de programas de entrevistas te suplican que acudas como invitada para encandilar a los telespectadores con tus profundos conocimientos del estilo moderno. Todos los Sims sueñan con que rediseñes sus casas para darles variedad a sus apáticas vidas. Ahora que el mundo está pendiente de cada uno de tus brochazos y contempla tus combinaciones de colores, crea algo excepcionalmente memorble para que todos te admiren.
§2.480 / Semana

Consejos

Algunas cosas pueden cambiar el resultado.

Aquí hay una lista de rasgos que pueden cambiarlo:

  • Artístico: Les gustan los objetos más caros.
  • Rata de biblioteca: Les gustan las estanterías.
  • No soporta el arte: Odian cualquier objeto que suba el entorno.
  • Experto en ordenadores: Les gustan cualquier computadora excepto las baratas.
  • Culo de sofá: Les gustan cualquier objeto cómodo.
  • Fácil de impresionar: Da un buen resultado aleatoriamente.
  • Malvado: Mientras menos ventanas, mejor.
  • Frugal: Más puntos por menos dinero gastado.
  • Odia estar al aire libre: Lo mismo que malvado.
  • Le encanta estar al aire libre: Más puntos por cada ventana.
  • Dotes culinarias innatas: Más puntos por objetos para cocinar más caros.
  • Fiestero: Más puntos por radios y objetos para fiesta más caros
  • Esnob: Menos puntos por menos dinero gastado, más puntos por cada espejo.
  • Tecnófobo: Odian los aparatos electónicos.
  • Adicto al trabajo: Les gustan escritorios y computadoras.

Otros rasgos no parecen afectar el resultado.
Por otra parte, también estas cosas pueden afectarlo:

  • Nivel de trabajo del Sim
  • Si objetos sucios o rotos son usados
  • Hablar de la renovación con el cliente
  • Puntos de "entorno". (Es más complicado y se fija en el tamaño de la habitación, sin importar si es grande o chico, decoración, falta de pisos o pintura en la pared, etc.)
  • Si los objetos o superficies se pueden alcanzar, o usar.
  • Medir con la cinta.
  • Usar objetos caseros. (Pinturas o esculturas.)
  • Más puntos por plantas o alfombras.
  • Cumplir con todo lo pedido.

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