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Comparaciones entre Los Sims y Los Sims 2, con respecto a las principales diferencias entre los dos. Cabe señalar que estas comparaciones son entre los juegos base sin ninguna expansión. Además, algunos de estos factores pueden cambiar usando trucos.

Lossimslogo Logo Los Sims 2 horizontal
Lanzado en 2000 Lanzado en 2004
Perspectiva isométrica Totalmente en 3D
Un solo barrio completamente prediseñado. No es posible añadir más solares pero sí editarlos (algunos están vacíos). Tres barrios prediseñados (Vista Gentil, Las Rarezas y Villa Verona), que pueden ser (hasta cierto punto) personalizados por el jugador. Es posible añadir nuevos solares a las carreteras. Los terrenos pueden ser importados de SimCity 4, lo que permite crear barrios desde cero y añadirlos al Selector de barrios.
Tres etapas vitales: Bebé, Niño y Adulto. Seis etapas vitales: Bebé, Infante, Niño, Adolescente, Adulto y Anciano.
Sólo la etapa Bebé tiene una duración definida. Las demás son infinitas, excepto en muertes prematuras. Todos los Sims cumplen años, crecen y eventualmente mueren.
No hay genética. La genética determina la piel, cabello y color de los ojos.
6 habilidades. 7 habilidades (se añade Limpieza).
Sólo los adultos adquieren habilidades. Cualquier grupo de edad, excepto los bebés pueden obtener puntos de habilidad.
Los Sims no tienen aspiraciones ni deseos en sus vidas, más que satisfacer sus necesidades. Los adolescentes y los adultos tienen una de las 5 aspiraciones. Infantes y niños tienen aspiraciones de Crecimiento. Todos los Sims, excepto bebés, tienen deseos.
Las estructuras familiares no están claramente definidas. El matrimonio no hace más que trasladar a la pareja al solar y no hay interacción de "romper". Existen las infidelidades. Las estructuras familiares están claramente definidas, incluyendo árbol genealógico. Los matrimonios también se definen y se pueden romper, a menudo a través de la infidelidad.
No hay días de la semana, fines de semana, vacaciones ni días de baja laboral o escolar (el Sim no sería despedido por no ir al trabajo siempre que haya asistido el dia anterior, es decir se puede faltar sólo un día). Semana de 7 días con diferentes días laborales y festivos (dependiedo del puesto y carrera). Los niños y adolescentes tienen el fin de semana libre de la escuela. Son capaces de llamar por teléfono para informar que están enfermos y deberán asistir al colegio o trabajo.
Los Sims no tienen recuerdos. Sims pueden adquirir recuerdos.
Las facturas llegan una vez cada tres días. Las facturas llegan los martes y jueves.
El color de la plomada refleja el estado de ánimo preciso: óptima es de color verde y mala es de color rojo, pasando por el amarillo. El color de la plomada representa el estado de ánimo de manera precisa excepto si el Sim obtiene aspiraciones de Platino.
No hay embarazo, los bebés sólo pueden aparecer si el usuario responde que sí en un diálogo que aparece al azar donde pregunta "¿Deberíamos tener un bebé?" después de realizar interacciones románticas. La genética no se transmite. Las madres embarazadas pueden llevar a cabo un embarazo de 3 días tras "Ir a por un bebé" (Ñiqui ñiqui). Los padres transmiten sus rasgos genéticos.
Mientras se juega, es posible hacer clic en los fondos familiares para acceder a un diálogo que indica los ingresos y gastos durante los últimos tres días y el día actual (cuadro de flujo de fondos). No aparece dicho diálogo.
Las construcciones se limitan a dos plantas. No es posible añadir cimientos y plataformas o crear sótanos. Las construcciones pueden tener hasta 5 plantas.
Si se descuidan las necesidades de un niño durante mucho tiempo, un asistente social se lo llevará y no podrá recuperarse. Si se descuidan las necesidades de un niño durante mucho tiempo, un asistente social se lo llevará, pero otras familias podrán adoptarlo y el Sim volverá a ser jugable.
Es posible recibir llamadas al azar dándote dinero o gastando bromas. Los vecinos no llaman nunca. No hay llamadas de broma o préstamos de dinero, pero los amigos y conocidos pueden llamar al azar.
Tarjetas de oportunidad de algunos niveles de carreras. Acertar o dar con la respuesta errónea causará una pérdida de habilidades o dinero. Tarjetas de oportunidad al azar en todos los niveles de carreras. Acertar o dar con la respuesta errónea causará una pérdida de habilidades, dinero o una degradación.
Las tarjetas de oportunidad fuerzan un cambio de carrera en niveles superiores. Los Sims no pueden jubilarse. No son obligados a cambios de carrera. Los Sims ancianos pueden retirarse.
Muchos de los PNJs no son interactivos. Todos excepto algunos PNJs (conductores, Rod Humble, asistentes sociales, etc) son interactivos.

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