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Cuerpos de seguridad

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Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.
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Policia

Cuerpos de seguridad o Cumplimiento de la ley es una carrera profesional en la saga Los Sims.

Los Sims Editar sección

Cumplimiento de la ley

Nivel Puesto Salario por día Amistades Habilidades Horario
1 Guardia de seguridad 240§ 0 Ninguna 00:00 a 6:00
2 Cadete 320§ 0 Ninguna 9:00 a 15:00
3 Patrullero 380§ 0 Físico: 2 17:00 a 1:00
4 Sargeto en oficinas 440§ 1 Mecánica: 2 9:00 a 15:00
5 Antivicio 490§ 2 Físico: 4
Mecánica: 3
22:00 a 4:00
6 Detective 540§ 4 Físico: 5
Carisma: 1
Lógica: 1
Cocina: 1
9:00 a 15:00
7 Teniente 590§ 6 Carisma: 2
Lógica: 3
Creatividad: 1
9:00 a 15:00
8 Jefe de operaciones 625§ 8 Físico: 6
Carisma: 3
Lógica: 5
Mecánica: 4
9:00 a 15:00
9 Jefe de policía 650§ 10 Físico: 7
Carisma: 4
Lógica: 7
Creatividad: 3
9:00 a 17:00
10 Capitán Héroe 700§ 12 Carisma: 6
Lógica: 10
Creatividad: 5
10:00 a 16:00

Los Sims 2 Editar sección

Policía

Cumplimiento de la ley

  • Maneras de encontrar un puesto: Periódico, ordenador.
  • Habilidades recomendadas: Físico, Lógica, Limpieza
  • Objeto de recompensa profesional: Escáner de huellas dactilares (solo para adultos).

Niveles para adultos Editar sección

Nivel Puesto Salario Bonus por ascenso Habilidades Horario Días de la semana
1 Guardia de seguridad 336§ Ninguno Ninguno 20:00 a 2:00 L M X J V S D
2 Cadete 448§ 896§ Físico: 1 9:00 a 15:00 L M X J V S D
3 Oficial de patrulla 552§ 1.104§ Físico: 2 15:00 a 23:00 L M X J V S D
4 Sargento de oficinas 616§ 1.232§ Amigos: 1
Físico: 2
Lógica: 1
9:00 a 15:00 L M X J V S D
5 Patrulla antivicio 686§ 1.372§ Amigos: 2
Físico: 3
Lógica: 1
10:00 a 16:00 L M X J V S D
6 Inspector 756§ 1.512§ Amigos: 3
Físico: 3
Lógica: 4
Limpieza: 2
9:00 a 15:00 L M X J V S D
7 Teniente 826§ 1.652§ Amigos: 5
Físico: 4
Lógica: 5
Limpieza: 4
9:00 a 15:00 L M X J V S D
8 Jefe de operaciones especiales 875§ 1.750§ Amigos: 6
Físico: 5
Lógica: 6
Limpieza: 5
11:00 a 18:00 L M X J V S D
9 Jefe de policía 910§ 1.820§ Amigos: 8
Físico: 7
Lógica: 9
Limpieza: 7
8:00 a 16:00 L M X J V S D
10 Capitán heroico 1.225§ 2.450§ Amigos: 10
Físico: 10
Lógica: 9
Limpieza: 8
10:00 a 16:00 L M X J V S D

Niveles para adolescentes y ancianos Editar sección

Nivel Puesto Salario por día Bonus por ascenso Factores para ascender Horario Días de la semana
1 Vigilante de tráfico escolar 45§ Ninguno Ninguno 15:00 a 18:00 L M X J V S D
2 Vigilante de párking 75§ 150§ Amigos: 1
Físico: 1
Lógica: 1
18:00 a 21:00 L M X J V S D
3 Guardia de seguridad 125§ 250§ Amigos: 3
Físico: 2
Lógica: 1
21:00 a 1:00 L M X J V S D

Los Sims 3Editar sección

Cuerpos de Seguridad es una de las carreras básicas en Los Sims 3. Se divide en dos ramas: Agente Especial y Analista Forense. Los Sims estarán obligados a redactar informes. Esto da la capacidad de interrogar a Sims y hurgar en cubos de basura para descubrir sus rasgos. Posteriormente deberán seleccionar "Escribir informe" a través del ordenador.

NivelesEditar sección

Cuerpos de seguridad Niveles de la carrera Cuerpos de Seguridad
1) Soplón
Ser el soplón no es la posición más popular en la fuerza, pero no significa que no sea un cargo importante. No dejes rastros y alza bien la mirada, quizás se te abran caminos más interesantes. L M M J V S D §40/hora
9:00 - 15:00 Bono: N/D
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Lógica (3)
2) Asistente de Escritorio
Cada caso llega con una montaña de papeleo y el Sargento necesitará un café caliente. Concéntrate en los documentos y maneja bien la engrapadora como un buen Asistente de Escritorio y quizás el Teniente se fije en ti para darte un trabajo con más acción. L M M J V S D §47/hora
9:00 - 15:00 Bono: §480
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Lógica (4)
Socio
3) Oficial de Tránsito
Las calles están llenas de tráfico y accidentes y tú eres el Oficial de Tránsito parado en medio de la intersección. Ahora comienza el trabajo de un verdadero policía, así que acércate a tu pareja. Necesitarás de alguien que cuide tu espalda cuando las llantas rechinen en el pavimento. L M M J V S D §55/hora
9:00 - 15:00 Bono: §564
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Lógica (5)
Socio
Beneficios: Certificado de profesional en la detención de ladrones.
4) Oficial de Patrulla
Ahora que el tráfico está controlado, el Teniente quiere ver cómo manejas una ronda. Los Patrulleros necesitan estar cerca de su pareja cuando investigan una gran variedad de casos. Ayuda a limpiar las calles y a arrestar a los maleantes que vayan a tu casa y pronto ganarás otra condecoración. L M M J V S D §73/hora
9:00 - 15:00 Bono: §756
Pensión: §100
Desempeño
Ánimo Informes
Socio
Beneficios: Capacidad de interrogar a Sims y hurgar en cubos de basura para descubrir rasgos.
5) Teniente
De nuevo a la oficina para hacerte cargo de un equipo de investigación recién formado. Eres el Teniente a cargo de este caso y como tal debes supervisarlo desde el inicio hasta el veredicto. Necesitarás mantener alta la moral del equipo y apaciguar a los jefes que, como siempre, exigen resultados rápidos. L M M J V S D §94/hora
9:00 - 15:00 Bono: §984
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio
Beneficios: Llaves de tu propio coche patrulla.

Rama de Agente EspecialEditar sección

Cuerpos de seguridad Niveles de la rama de Agente Especial.
6) Escuadrón Antivicio
Los criminales más buscados tienen algo nuevo que temer, a ti y también al tiempo que pasarán en la cárcel. Como integrante de un selecto escuadrón de agentes, en verdad necesitarás perfeccionar tus condiciones y todo lo que has aprendido. Depende de ti hacer del "Escuadrón Antivicios", un nombre temido por los criminales. L M M J V S D §147/hora
9:00 - 14:00 Bono: §1,128
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Deporte (5)
7) Especialista Clandestino
Algunos celdas criminales han demostrado ser un hueso duro de roer y el jefe necesita que vayas clandestinamente. Operaciones de este tipo no son siempre bonitas, necesitas estar listo para el valiente y arriesgado mundo de un falso criminal. ¡Trabaja duro y consigue justicia para el caso! L M M J V S D §172/hora
9:00 - 14:00 Bono: §1,860
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Deporte (6)
8) Agente Especial
Con los asuntos internos bajo control, eres requerido fuera de tu ciudad para manejar "situaciones" del gobierno. El crimen no conoce fronteras, mantén los ojos abiertos y no confíes en nadie, salvo en tu pareja. El riesgo nunca había sido tan alto. L M M J V S D §202/hora
9:00 - 14:00 Bono: §2,160
Pensión: §190
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Deporte (7)
9) Agente Triple
Los Agentes Triples son espías solitarios tan secretos que hasta sus jefes desconocen mucho de ellos. El gobierno pasará por alto cualquier conocimiento de tus acciones. Tu astuta y entrenada mente y tu físico perfecto harán la diferencia entre la vida y la muerte. L M M J V S D §293/hora
9:00 - 13:00 Bono: §2,520
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Lógica (6) Deporte (8)
10) Súper Espía Internacional
Sin discusión, <nombre del Sim> es quien manda. Como un Súper Espía Internacional, lo has visto todo, hecho casi todo y vivido para contarlo. Criminales de todo el mundo saben que no deben meterse contigo y los políticos y altos mandatarios se mantienen fuera de tu camino y te dejan hacer el trabajo en paz. No hay misión imposible ni misterio sin solución para ti. L M M J V S D §477/hora
9:00 - 13:00 Bono: §4,116
Pensión: §330
Desempeño
Ánimo Informes
Lógica (10) Deporte (10)
Beneficios: Orden especial para ir y hacer una redada al Escondite Criminal.

Rama de Analista ForenseEditar sección

Cuerpos de seguridad Niveles de la rama de Analista Forense.
6) Interceptor de Líneas Telefónicas
Gracias a la tecnología moderna de vigilancia, eres capaz de intervenir las conversaciones de los malvados. Los interceptores de Líneas Telefónicas pasan largas horas, con mucha paciencia al lado de sus parejas, usando una lógica superior para analizar las acciones de los criminales. ¡Escucha con atención, nunca sabes lo que podría ser dicho! L M M J V S D §143/hora
9:00 - 15:00 Bono: §1,020
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Lógica (5)
7) Técnico de Escenas del Crimen
¡Sal del laboratorio y entra a la escena! Como un técnico en Escenas del Crimen, es tu responsabilidad no dejar cabos sueltos. Cada superficie debe ser revisada buscando huellas dactilares y cada folículo capilar debe ser examinado. La evidencia estará frente a ti y deberás saber cómo encontrarla. L M M J V S D §159/hora
9:00 - 15:00 Bono: §1,860
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Socio Lógica (6)
8) Retratista
Aparentemente tu ojo para la evidencia y tu habilidad para cerrar los casos atraparon la atención de alguien importante. Entinta tu pincel, porque tu trabajo como un Artista de Retratos Hablados consiste en detallar perfectamente lunares, cicatrices y cualquier rasgo de la cara de un criminal. ¡Los testigos ponen toda la evidencia en tus talentosas manos! L M M J V S D §245/hora
9:00 - 14:00 Bono: §2,148
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Pintura (6) Lógica (7)
9) Modelador de Escenas 3D
El futuro nos alcanzó, mejor dicho, los criminales. La alta tecnología del futuro le permite a la policía modelar en detalle cada escena del crimen en no una ni dos sino en tres dimensiones. No hay juzgado en el mundo que no se quede sin aliento al ver estas demostraciones... asumiendo que tengas el talento para lograrlo. L M M J V S D §285/hora
9:00 - 14:00 Bono: §2,940
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Pintura (9) Lógica (8)
10) Especialista en perfiles de ADN
Sin duda alguna, <nombre del Sim> es quien manda. Si un criminal estuvo en la escena, tú lo puedes relacionar con el crimen. ¡Incluso lo puede hacer aunque no hubieran estado allí! Como Generador de Perfiles Dinámicos de ADN, puedes encontrar genes en los pantalones, cromosomas en el ozono y muestras que ningún criminal hubiera imaginado dejar. Simplemente eres lo mejor que el Departamento de Análisis Forense tiene que ofrecer y los ciudadanos del mundo duermen tranquilos sabiendo eso. L M M J V S D §397/hora
9:00 - 14:00 Bono: §
Pensión: §
Desempeño
Ánimo Informes
Pintura (10) Lógica (10)
Beneficios: Interacción "Realizar Análisis Forense" disponible a través del ordenador.

LibrosEditar sección

  • "Sigue adivinando"

OportunidadesEditar sección

  • Su vecindario amigable, agente de policía:
Su jefe quiere asegurarse de que el público lo sabe todo acerca de las patrullas oficiales de la zona. Tómese su tiempo en visitar tres de sus vecinos en sus casas para obtener el visto bueno su jefe y mejorar sus posibilidades de ascenso.
  • Sigue adivinando
Lea "Sigue adivinando". Esta es la única manera de obtener el libro.
  • Proteger, servir y lucir bien haciéndolo:
Lea "Proteger, servir y lucir bien haciéndolo". Esta es la única manera de obtener el libro.
  • Desarrollando informantes:
Hágase amigo de [Sim]. Esta oportunidad se anula si el Sim del que hay que hacerse amigo muere o se muda de barrio.

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