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Wantsfears

La barra de deseos y miedos

Para los Deseos en Los Sims 3, véase Deseos (Los Sims 3)

Los Deseos y Miedos son aspectos de la vida de un Sim en Los Sims 2. La mayoría de ellos tienen raíz en las Aspiraciones, personalidad y Deseo de toda la vida del Sim. Los Deseos pueden incluir tener un bebé, comprar algo o simplemente hablar con alguien. Los Miedos son, en cambio, la parte negativa de la vida. La consecuencia de un Miedo puede acarrear duros efectos al humor del Sim. Cuando esto sucede, pierde puntos de aspiración (dependiendo de la gravedad del miedo), que hará bajar el medidor de aspiraciones. Los Deseos ayudan a ganar puntos y subir el ánimo de un Sim.

Inicialmente, un Sim nace con 4 ranuras de Deseos, pero con Los Sims 2: Universitarios es posible ampliar el máximo. Si un Sim completa el primer semestre en la universidad, recibirá la quinta casilla extra. Y si consigue graduarse, obtendrá el sexto Deseo. Por otra parte, si un Sim es expulsado, recibirá una cuarta casilla de Miedo.

Cumpliendo Deseos y Miedos[]

Cuando un deseo (o miedo) se cumple, el sitio que abandona y en ocasiones también los demás, se actualizarán con uno nuevo. Los deseos y miedos también volverán a actualizarse al concluir un día o generalmente por la mañana una vez que el Sim se despierta. Los deseos y miedos a menudos pueden volver a cambiar cuando un Sim visita un solar comunitario, empieza una cita [LS2:N] o reunión de amigos, al momento de irse de vacaciones [LS2:BV] o cambiar de etapa de la vida.

Los deseos y miedos de los niños y adolescentes pueden actualizarse cuando regresan de la escuela. También los estudiantes universitarios [LS2:U] cuando vuelven de clase o terminan un examen final.

Bloqueando Deseos y miedos[]

Los Deseos y Miedos pueden bloquearse haciendo clic derecho sobre ellos, y una vez bloqueados estarán exentos de actualizaciones hasta que se cumplan. Normalmente, el jugador puede bloquear una sola ranura, pero los Sims que hayan completado el tercer semestre universitario reciben un candado extra.

Aspiraciones e Influencia[]

El completado de los Deseos incrementará la barra de aspiraciones dependiendo de los puntos establecidos, y en muchos casos, también la barra de influencia, así como los puntos de ambos sistemas. Por otro lado, el completado de los Miedos decrementará ambas barras y ambos puntos. Cabe destacar que el juego señala los deseos y miedos que afectan en la influencia mediante un borde azul. Deseos y Miedos que tengan un fuerte efecto tendrán una forma de sol amarilla en el fondo. Generalmente, cuanto más cueste completar un Deseo, más puntos de aspiración y de influencia recibirá el Sim y cuanto peor (más dañino) sea el Miedo, más puntos de aspiraciones y de influencia perderá.

Cumplir Miedos puede que baje tanto la barra de aspiraciones que se llegue al punto del Fallo aspiracional.

Los puntos de aspiraciones y de influencia se utilizan para "canjear" Recompensas por aspiraciones e interacciones influénciales, respectivamente. Solo se perderán puntos de aspiración si se "canjean", la barra no está del todo vinculada con los puntos, pues también bajará de nivel a medida que pase el tiempo sin cumplir ningún deseo.

Deseos de toda la vida[]

Los Sims 2: Universitarios también introdujo el concepto de los Deseos de toda la vida. Previo a Los Sims 2: Y sus hobbies, la consecución del deseo de toda la vida otorgará el humor de Platino permanente durante el resto de la vida del Sim. A partir de Y sus hobbies, el humor de Platino no será eterno, pues bajará muy lentamente.

Ejemplos de Deseos y Miedos[]

Los Sims tendrán diferentes Deseos y Miedos en diferentes circunstancias, de acuerdo a su etapa vital. Un Infante, por ejemplo, cargará Deseos de aprender a usar el orinal, a hablar o caminar, un Niño posiblemente tema que sus padres se separen o mueran, y un Adulto deseará crear amistades con sus conocidos. También algunos deseos o miedos aparecen cuando hay probabilidad de que se cumplan, por ejemplo: a un adulto le puede aparecer el miedo de su hijo infante "Que ------ lleve mal su crecimiento" solamente si el infante tiene su barra de aspiraciones baja, pero si tiene la barra de aspiraciones en platino, no hay probabilidad de que lleve mal su crecimiento, salvo que justo antes de crecer se produzca algo que baje hasta rojo el nivel de aspiraciones, por ejemplo la muerte de un sim cercano a él.

Las relaciones con otros Sims también cambian los Deseos y Miedos respecto a los otros. Sims que acaban de convertirse en amigos, es típico que teman que sean rechazados en una simple interacción social; a medida que la relación progrese, ese miedo se cambiará por otros más complejos como su muerte. Si un Sim tiene enemigos, es probable que desee que les pasen cosas malas.

De igual modo, las aspiraciones del Sim suelen influir en los Deseos y Miedos: alguien con aspiraciones de Conocimiento tenderá a querer ganar puntos de habilidad o ser abducido por un alienígena, mientras que temerá perder dichos puntos. Alguien con aspiraciones Románticas deseará hacer Ñiqui ñiqui con todo el mundo y tendrá miedo al compromiso. Un Sim Familiar deseará tener un romance, casarse y tener hijos.

Los Miedos también cambiarán acorde con los cambios en la vida del Sim. Por ejemplo, un Sim puede que tema tener otro hijo si ya tiene 4, o un Sim Pulcro puede que tema cambiar el pañal a un bebé si hay uno viviendo en casa.

Algunos Deseos y Miedos relacionados a un evento en particular puede que no aparezcan hasta que el Sim haya experimentado ese evento. Por ejemplo, Deseos y Miedos relacionados con la abducción alienígena puede que no empiecen a aparecer hasta que el Sim no haya sido abducido. A continuación una lista de los deseos probables:

Familiar[]

  • Llegar al máximo puesto del trabajo de escuela. (se necesita la expansión Los Sims 2: Y las cuatro estaciones)
  • Tener hijos y nietos.
  • Celebrar bodas de oro.
  • Ver casados a 6 o más hijos.
  • Tener 10 hijos
  • Que tres hijos se gradúen de la universidad
  • Tener 6 nietos

Romance[]

  • Ñiqui Ñiqui
  • Tener dos amores 8000
  • Ñiqui Ñiqui con tres Sims diferentes 8000
  • Con 2 relaciones simultáneamente
  • Con 10 relaciones simultáneamente
  • Con 30 relaciones simultáneamente
  • Alcanzar la cumbre de la carrera de gandul 15000 (Llegar a lo más alto de esta carrera puede ser también en algunos Sims con aspiraciones de romance un deseo de toda la vida)

Conocimiento[]

  • Ver un ovni.
  • Que a [Nombre del Sim] lo absorban los extraterrestres.
  • Ver un meteorito.
  • Subir nivel de habilidad.
  • Obtener un sobresaliente alto en las notas.
  • Hacer tarea.
  • Ver un fantasma.
  • Estar en la lista de honor.
  • Ir a clase.

Popularidad[]

  • Alcanzar la cumbre en la carrera política
  • Hacer amigos
  • Mejorar la habilidad de carisma
  • Ganar en juegos
  • Hacer bebidas
  • Entretener a otros Sims
  • Tener una buena conversación con otro personaje
  • Conocer nueva gente
  • Dar fiestas exitosas

Fortuna[]

  • Qué ---- triunfe en todo y más
  • trabajar de -----.
  • Obtener un ascenso.
  • Ganar simoleones.
  • Ganar 100/5.000/10.000 simoleones.
  • Comprar ----.

Placer[]

  • Tomar un baño.
  • Tomar un baño de burbujas
  • Saltar en el sofá
  • Entrar al Jacuzzi.
  • Tener una Cita.
  • Hacer amistad.
  • Ir al Centro Urbano.
  • Jugar a los bolos
  • Hacerse vampiro
  • Pedirle una cita a un sim.

Queso fundido:[]

Esta aspiración aparece en el disco de expansión Los Sims 2: Y sus hobbies o también en Los Sims 2: Noctámbulos.

Deseos frecuentes[]

  • Saber Preparar Sándwich de queso fundido.
  • Servir Sándwich de queso fundido.
  • Comer 200 Sándwiches de queso fundido (Un deseo de toda la vida)
  • Hacer 20 sándwiches de queso fundido.
  • Dar un sándwich de queso fundido a [Nombre del Sim]

Véase también[]


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