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EA Games


Estrella 3D

Electronic Arts Inc. (abreviada usualmente como EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para computadora y videoconsolas fundada por Trip Hawkings. Es la primera en el sector llamado third party, es decir, licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, The Sims Studio, para los videojuegos Sim y EA Play / EA Redwood Shores para los demás juegos (Anteriormente existía EA Games), y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector y está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa. Es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.

Historia[]

Fundada en 1982, era una productora discreta de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plata

formas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía subió vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami.

En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.

En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.

En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intento a comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, no logrado por la negativas de sus dueños.

Informaciones financieras[]

En el año fiscal 2005, EA registró ingresos de 3.100 millones de US$ y produjo 31 títulos que vendieron más de un millón de copias, siendo la compañía más rentable del sector, después de Nintendo.

El 15 de agosto de 2007, una dirección IP registrada perteneciente a EA, realizó cambios en su propia página de la Wikipedia inglesa. Los cambios minimizaron la importancia del fundador de EA, Trip Hawkins, para aumentar al mismo tiempo su reputación del, en ese momento, consejero delegado de la compañía Larry Probst. Además, se eliminó información del escándalo laboral conocido como EA Spouse, desencadenado por un supuesto trato vejatorio de la compañía hacia sus trabajadores.

Marcas de la compañía[]

La empresa está formada por cinco grandes sellos de las cuales cada uno cuenta con varios estudios de desarrollo de videojuegos. Dichas marcas son:

EA Games[]

Esta es la división que posee el mayor número de estudios y equipos desarrolladores de videojuegos. Esta marca desarrolla generalmente juegos relacionados a géneros de acción/aventura, juegos de rol, carreras, disparos en primera persona así como también juegos de tipo Play-4-free. El sello EA Games es reponsable del desarrollo (por parte de estudios dentro de la división) de títulos y franquicias como Need for Speed, Battlefield, Dead Space y Medal of Honor.

Los estudios dentro de la división EA Games son los siguientes:[]

  • Criterion Games (Gildford, Inglaterra).
  • EA DICE (Stockholm, Suecia).
  • Danger Close Games (Los Angeles, EEUU).
  • Visceral Games (Montreal, Canadá y Redwood Shores, EEUU).
  • EA Phenomic (Ingelheim, Alemania).

También cuenta con EA Partners, un grupo de estudios que se encargan de brindar servicios a terceros (grupos de desarrolladores o estudios de videojuegos ajenos a EA) en lo que respecta al desarrollo, publicación y distribución.

Actualmente el grupo está formado por los siguientes estudios:

  • 38 Studios.
  • Crytek.
  • Respawn Entertainment.
  • Insomniac Games.

EA Sports[]

Esta división es la encargada del desarrollo de videojuegos relacionados con el deporte. Algunas de las franquicias más conocidas de esta división son Madden FNL, FIFA, NHL®, NBA LIVE y NBA JAM entre otros.

La mayoría del desarrollo de los videojuegos se realizan en los siguientes estudios:

  • EA Canada (Burnaby, Canadá).
  • EA Tiburon (Orlando, EEUU).

EA Maxis[]

Antiguamente llamado EA Play, es el sello encargado del desarrollo de juegos casuales y también de la franquicia Sim. Ha desarrollado franquicias tales como SimCity, Los Sims y Spore entre otras.

Los estudios que se encuentran en esta división son:

  • Maxis Redwood (Redwood Shores, EEUU).
  • Maxis Salt Lake (Salt Lake City, EEUU).
  • Maxis Helsinki (Helsinki, Finlandia).

EA Interactive[]

Esta marca se encarga principalmente del desarrollo de videojuegos en línea y para móvil. Los estudios que lo conforman son:

  • Playfish (Londres, Inglaterra).
  • Pogo.com (Redwood Shores, EEUU).
  • EA Mobile.

EA BioWare[]

Esta es la división más reciente, siendo creada en 2011 luego de la reestructuración interna de EA. Esta división es la encargada del desarrollo de juegos de tipo multiplataforma, juegos de rol, MMO y juegos de estrategia. Los estudios dentro de esta división son:

  • BioWare Edmonton (Edmonton, Canadá).
  • BioWare Montreal (Montreal, Canadá).
  • BioWare Austin (Austin, EEUU).
  • Waystone Games.

Reciclaje de Videojuegos[]

En los últimos años se ha visto un incremento en los juegos cuyas característica apenas exceden las del año anterior, EA ha sido muchas veces criticada por la falta de innovación en sus juegos, esto ha afectado la imagen de la empresa, ya que hoy en día se considera poco creativa a la hora de mejorar una franquicia como en el caso de los juegos FIFA, Tiger Woods PGA, Madden NFL entre otros. El reciclaje de videojuegos consiste en la falta de creatividad al desarrollar la nueva versión de una franquicia la cual sale a la venta cada año, como es el caso de los juegos de deportes, ya que estos juegos muchas veces no poseen ninguna innovación en el campo visual o en las características disponibles, en ciertos casos solo se modifica los menús dentro del juego, algunas características irrelevantes a la hora de jugar y la actualización de los fichajes de los equipos que componen dicho deporte. Este detalle de falta de originalidad y calidad comenzó a cambiar a finales de 2008, con los lanzamientos de dos juegos que muchos consideran la "redención" de EA con los jugadores: Dead Space y Mirror's Edge, ambos recibiendo una muy buena recepción al innovar en sus respectivos campos. Otro factor que apoya al "Año de EA" es Fifa 09, el cual logró superar en recepción positiva al fracaso de calidad que supuso su competencia Pro Evolution Soccer 2009 de Konami. También es criticada por el reciclado de expansiones de la serie Los Sims, las cuales son reversionadas una y otra vez, generación tras generación, en vez de añadir sus características inicialmente en el juego base.

Baneo de jugadores[]

En su foro oficial de Spore, llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen y se expresasen sobre su nuevo sistema de seguridad DRM, llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador instalar el producto. Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir una licencia de nuevo ya que la que pagaron, con la que usan el foro, es invalidada.

Enlances Externos[]

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