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Estados de humor

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Para ver los diferentes estados de humor véase Lista de Estados de humor.

Los estados de humor (también llamados animotrones en la versión es-MX), son la causa por la cual sube o baja un estado de ánimo. Son provocados por distintas causas, entre las cuales destacan:

  • Lo que haga el Sim y a qué hora lo haga.
  • La personalidad del Sim.
  • Si los objetos de su casa funcionan bien o son caros.
  • Si le gusta el lugar en el que está.

Los estados de humor pueden llegar a modificar el estado de ánimo de un Sim de una manera dramática. El humor en Los Sims 3 únicamente se basa en los estados, que modifican las necesidades y, por consecuencia, el ánimo. Los estados de humor pueden ser buenos o malos, es decir, pueden aumentar o bajar el ánimo. Cada uno dura un tiempo limitado, que puede ir desde una hora hasta una semana. Algunas cosas que te los dan son:

  • Ir a un buen concierto (+)
  • Comer una comida deliciosa (+)
  • Estar en un lugar bien decorado (+)
  • Tener hambre (-)
  • Tener que ir al baño (-)
  • Ir al spa (+)
  • Bañarse con agua fría (-)
  • Beber cafeína (+)
  • Perder el efecto de la cafeína (-)
  • Lograr un deseo de toda la vida (+)

También existen estados de humor neutros que simplemente avisan al jugador de una sensación del Sim (desde sentirse con el estómago demasiado lleno a "intuir" que pronto deberá ir al baño).

Hay algunos estados de humor que sólo se consiguen teniendo un rasgo específico, como "Ecologista" o "Afortunado", o teniendo otro estado de vida que no sea el normal, como los vampiros.

Algunos estados de humor se mantienen durante un espacio de tiempo indefinido, mientras que otros tienen una duración establecida. Algunos de ellos conducen a otros similares pero con más efecto, como "En tensión" conduce a "Estresado" o "Somnoliento" lleva a "Cansado", pero hay otros que son similares y que pueden tenerlos a la vez, como "Entorno vil" y "Decoración bonita" o "¡Es un niño!" y "¡Es una niña!". Los estados de humor con tiempo indefinido desaparecen cuando ocurre cierto evento, como salir de una estancia o satisfacer una necesidad (excepto Vejiga, que se vaciará al orinarse el Sim encima). Algunos ejemplos son:

  • Cómodo (mientras estás sentado en una silla).
  • Escuchó música de teatro (mientras estés cerca del teatro y estén dando un concierto).
  • Aprende rápido (cuando esté aprendiendo una habilidad más rápido de lo normal).
  • Un parque hermoso (cuando esté en el parque principal).

Los estados de humor puede que tengan efectos secundarios, como acelerar el estudio de una habilidad, engordar más a un Sim al comer o tener menos probabilidad de ascender.

Con algunos estados, es posible hacer clic en ellos para que se añada la interacción apropiada a la cola de acciones. Por ejemplo, al hacer clic en "Desaliñado", hará que el Sim se bañe en la ducha o bañera más cercana disponible; en "Somnoliento" se irá a la cama, etc.

Los estados de humor pueden eliminarse con la recompensa de felicidad "Administrador de Estados de ánimo". El objeto no es perfecto, pues es posible que aparezca el rayo de color rojo y le cause efectos negativos.

También pueden eliminarse mediante el truco TestingCheatsEnabled, haciendo Ctrl + clic sobre ellos. Si se hace con estados con origen en las necesidades, hará subir la necesidad correspondiente. Este truco provoca un glitch en el juego: si se elimina el estado "Bebé en camino" a una embarazada, el bebé nunca nacerá, y no habrá ninguna opción en el hospital. También el Sim no podrá crecer con normalidad, hacer ejercicio o morir.

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