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Hechizo

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Los hechizos son parte del mundo mágico en Los Sims: Magia potagia, Los Sims 2: Comparten piso, Los Sims Medieval y Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales

Los Sims: Magia potagia

Hechizos para adultos

Imagen Hechizo Resultado positivo Resultado negativo Ingredientes
Sapificacion.png Sapificación Convierte al destinatario en sapo temporalmente. Si el destinatario es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado, convirtiéndolo en sapo.
  • Mantequilla
  • Setas
  • Sudor de sapo
Empujon a la relacion.png Empujón a la Relación Aumenta la relación del destinatario en +25. El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja.
  • Dos miel
  • Polvo de duendecillo
Encantamiento.png Encantamiento Da vida a objetos inanimados como los gnomos, heladeras, tableros de ajedrez y de damas. Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja.
  • Mantequilla
  • Setas
  • Polvo de duendecillo
Alegria.png Alegría

El destinatario del hechizo aumenta su humor.

Se produce el efecto contrario, se pone de mal humor.
  • Miel
  • Uvas
  • Polvo de duendecillo.
Cara feliz.png Cara Feliz Amistad instantanea entre ambos Sims. Si el receptor ya es amigo, se produce el efecto contrario.
  • Ajo
  • Miel
  • Sudor de sapo.
Destierro.png Destierro Expulsa a un Sim de la casa por un tiempo. Si el receptor es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado.
  • Ajo
  • Veneno de serpiente
  • Mantequilla.
Herida de amor.png Herida de Amor El receptor se enamora del Sim mago. El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago.
  • Lágrimas de dragón
  • Miel
  • Polvo de duendecillo.
Hipnotizar.png Hipnotizar Hipnotiza a otros Sims pudiendo ordenarle varias cosas. El lanzador puede quedar hipnotizado si el otro es mago.
  • Sudor de sapo
  • Mantequilla
  • Confeti de payaso
La gran pregunta.png La Gran Pregunta El Sim receptor se casará con el mago. Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante.
  • Miel
  • Pestañas de mago
  • Confeti de payaso
Amigo de verdad.png Un Amigo de Verdad Convierte a tu mascota en una persona de forma permanente. Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor.
  • Mantequilla
  • Caprichos para mascotas
  • Confeti de payaso.

Hechizos para niños

Imagen Hechizo Resultado positivo Resultado negativo Ingredientes
Alegria.png Alegría Jr. Todas las necesidades suben al instante. Si el receptor es un niño y ha sacado malas notas, sus necesidades bajarán.
  • Escamas de dragón
  • Setas
  • Polvo de hada
Encantamiento.png Encantamiento Da vida a objetos inanimados como los gnomos, heladeras y tableros de ajedrez y damas. Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja.
  • Dos polvo de hada
  • lágrimas de dragón
Cara feliz.png Cara Feliz Jr. El receptor se hará amigo del mago. Si ya es amigo del mago, se enfadará con él
  • Dos lágrimas de dragón
  • Polvo de hada

Los Sims 2: Comparten piso

Hechizos buenos

  • Benehumori populus: aumenta un poco las necesidades de los Sims en el solar.
  • Benehumori simae: sube un poco las necesidades del Sim.
  • Creatum insecto volatis: aparecen mariposas (si es de día) o luciérnagas (si es de noche), en el punto donde se lanza el hechizo.
  • Exflamo: apaga incendios.
  • Fora Mortis: la parca se va sin cumplir su función.
  • Locus amenus: detiene la lluvia.
  • Masamicus: sube la amistad entre el Sim al que lanzas el conjuro y al que eliges como destinatario (se sella con un abrazo).
  • Obligatum acceptus: pondrá de buen humor a un Sim, cuando el hechizo es lanzado sobre él.
  • Petitio sirvientus: una bruja aparece y realiza funciones de sirvienta.
  • Remedis simae: cura la enfermedad de un sim.

Hechizos neutros

  • Aqua eliminatum: elimina los charcos del solar.
  • Corpus atléticus: el Sim se pone en forma.
  • Corpus limpius: sube la necesidad de higiene.
  • Creatum nutrimens: el Sim que lo lanza hará aparecer una fuente de comida acorde con su nivel de cocina.
  • Expelo simae: cualquier Sim del solar desaparece.
  • Hojae eliminatum: elimina las hojas caídas de los árboles dentro de un solar (necesita la expansión: Las 4 Estaciones).
  • Magivestigium: el Sim se teletransporta.
  • Magus mutatio: convierte a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo).
  • Orpus carnosus: el Sim engorda.
  • Petitio gatus amicus: aparece un familiar gatuno.
  • Petitio simae: invocas a un Sim dentro del solar.
  • Purgomagus: deshace los hechizos.
  • Tempus interruptus: detiene el tiempo. Los Sims no magos se quedarán parados.

Hechizos malignos

  • Atacum melifera: el Sim es atacado por abejas.
  • Extractum amorus: el Sim pierde la relación romántica que tiene con otro Sim.
  • Inflamo: genera un incendio.
  • Locus horribilis: crea una tormenta.
  • Obligatum discrepo: el Sim se deprime.
  • Pochus tripae: el Sim se pone enfermo y devuelve en tu baño.
  • Sirvientus atacum: una bruja mala aparece y lucha contra el Sim sobre el que pinchaste.
  • Spititus gallini: el Sim hace la gallina.
  • Tabula rasa: borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.
  • Vivificus zombiae: Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto convertido en zombi.

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