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Los Sims
Los Sims
Primer título de consola en la saga de Los Sims


Logo Los Sims 1

Los Sims para consola es el primer videojuego de la saga para consolas y que introdujo una cámara y un entorno completamente tridimensionales. El juego se lanzó para PlayStation 2, Xbox y GameCube en 2003. El juego se basa principalmente en objetivos y tiene dos modos de juego disponibles:

  • El modo Lábrate un porvenir tiene una serie de objetivos y avanzar de casa en casa.
  • El modo Jugar a Los Sims es esencialmente el modo de juego gratuito para PC en las consolas.

Incluye un limitador de objetos, que impide colocar un máximo de objetos en un solar.

Los_Sims_PS2_Tráilers

Los Sims PS2 Tráilers

Tráileres oficiales de la versión para PlayStation 2

Modo "Lábrate un porvenir"[]

El modo "Lábrate un porvenir" requiere que el personaje del jugador complete diferentes objetivos a medida que avanza en la vida. Comienzan desempleados y viviendo en la Casa de Mamá, y terminan con suficiente dinero para comprar un yate.

Generalmente es más fácil vender un objeto inútil en la casa, como un reloj de pie o cualquier otra decoración que cueste entre 1000 y 2000. También puedes usar un truco muy fácil y simple en el juego para enriquecer a las familias y a tu Sim sin corromper el juego.

Cada nivel ocurre en una casa/solar, y el Sim debe completar varios objetivos para desbloquear nuevos elementos en el modo Comprar, así como los niveles para el modo de juego de 2 jugadores.

Niveles[]

Aviso: Esta sección puede contener Spoilers.

La casa de tus sueños[]

Comienza después de que el jugador cree al personaje. El Sim se encuentra en una hermosa casa con una jacuzzi en el centro. De repente, un Sim del sexo opuesto se acerca y le besa. El Sim se llama Randy Hottie si tu Sim es una mujer, y Rosana si tu Sim es masculino. Se meterá en la bañera de hidromasaje y pedirá al jugador que se una. Si el personaje se mete, de repente se oirá la voz de una mujer diciendo: "Deja de soñar despierto", pero si no se mete dirá "Nunca se unió al jacuzzi, ¡Estoy fuera de aquí! y a continuación, game over.

Dinero de Mamá[]

Comienza después de que el personaje se despierte del sueño. El Sim vive en realidad en la casa de su madre y la mujer que gritaba era ella. Él se quiere mudar, pero antes, su madre quiere que repare el televisor roto, cocine un buen plato y consiga un trabajo para estar preparado por lo que pueda venir. El personaje también tiene que pedir prestado dinero a mamá: 800 simoleones. Cuando lo ha hecho todo, su madre dirá que ha encontrado una casa en alquiler.

Mordiscos de Realidad[]

El personaje se ha mudado a una nueva casa y ahora vive solo. La cuestión es que la casa está hecha un desastre. Todo se encuentra roto, hay basura por todas partes y el inodoro atascado. Un nuevo personaje, ya sea Noemí (si el Sim es femenino) o Borja Mari (si el Sim es masculino) vendrá y le dirá que podrá permanecer en casa de forma gratuita si lo arregla todo. Borja Mari o Noemi dejarán que el Sim se mude a su casa después de haber conseguido ascender dos veces y comprar cosas nuevas para la casa. Después de que el jugador ha hecho todo, el Sim irá a su casa y se convertirán en compañeros de piso.

Animales de Fiesta[]

El personaje se ha trasladado a otro lugar, donde vive Borja Mari / Noemí. El jugador puede cambiar de compañero de piso enseguida, de hecho, es su misión. Para ello, el Sim tiene que hacer una fiesta salvaje y encontrar a alguien que quiera ser su compañero de piso. El personaje también debe ser ascendido dos veces más. Después de que el personaje ascienda, podrá marcharse a vivir con un amigo de la fiesta. Algunos de esas personas son Carlos, Layla, León, Zara, Betty, y Bingo Roomies.

Pidiendo Guerra[]

El Sim tiene un nuevo compañero de piso, pero pronto se dará cuenta de que echa de menos el amor. El Sim tiene que encontrar a alguien del sexo opuesto y tratar de conquistarlo/a. Cuando lo haga, se casarán y se mudará con él / ella.

¿Quién te quiere a ti?[]

Ahora el personaje vive en su casa con su cónyuge. Tienen que tener dos bebés y cuidar de ellos hasta que sean niños. Cuando crezcan, el objetivo será no dejar caer su nota a "F" o serán enviados a la escuela militar. El personaje también ha de ser ascendido otros dos niveles más. Después de haber hecho todo, se trasladarán a otra casa.

El último simoleón[]

El jugador se traslada a la mansión de Mario Del Solar, que es exactamente la misma del sueño al inicio del juego. Ahora que el personaje ha completado casi todo, sólo hay unas cuantas cosas más por hacer. El Sim tiene que mantener las notas de los niños lo suficientemente altas para ser enviados a la escuela privada. También tienen que ser ascendido al máximo en su empleo. Entonces, los personajes tendrán que ahorrar hasta 20.000 simoleones para comprarse un yate. Por último, los personajes darán una fiesta de despedida. Después de esto, el juego se termina.

Modo "Jugar a Los Sims"[]

Dirige el destino de todo el vecindario en este modo de juego abierto

Es, básicamente, el modo libre de PC adaptado a las consolas. Hay 5 familias prefabricadas, 3 de las cuales viven en casas y 2 que están en el cajón de familias.

Los ya trasladados son:

Los que están en el cajón de familias son:

El control de los Sims está en manos del jugador y no hay metas establecidas ni requisitos (a excepción de ciertos objetos que pueden ser desbloqueados).

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