Los Sims (saga)
Comentarios0Contenido |
Idea principal
Editar sección
Los juegos de la saga Los Sims no tienen objetivos definidos. Los jugadores crean e interactúan con personas virtuales llamadas "Sims", y los coloca en hogares, donde deberá satisfacer sus necesidades y deseos, o todo lo contrario. También es posible jugar con Sims, familias y casas prefabricados, aunque los juegos te dan la oportunidad de construírlas tú mismo con la multitud de herramientas que te brindan. La línea principal también incluye expansiones y packs de accesorios, que añaden objetos y ropa y aumentan lo que los Sims pueden hacer.
Lista de videojuegos
Editar sección
- Artículo principal: Lista de videojuegos Los Sims
Línea principal
Editar sección
- Los Sims (Más 7 expansiones y 4 recopilaciones)
- Los Sims 2 (Más 8 expansiones, 8 packs de accesorios y 2 recopilaciones)
- Los Sims 3 (Más 9 expansiones, 8 packs de accesorios, 2 recopilaciones, 3 ediciones especiales y 7 packs de mundo)
- Los Sims 4 (Próximamente)
Spin-offs y otros juegos
Editar sección
- The Sims Online (Posteriormente EA Land)
- Los Sims: Historias (De la vida, De mascotas y De náufragos, más una recopilación)
- Los Sims en consola (Los Sims · Los Sims 2 · Los Sims 3 · Toman la calle · Urbz · Mascotas · Náufragos · Vecinos y mascotas · ¡Vaya fauna!)
- MySims (Más Kingdom, Party, Racing, Agents, Camera y Sky Heroes)
- SimAnimals (Más Africa)
- Los Sims Medieval (Más 2 ediciones especiales)
Recepción
Editar sección
La saga Los Sims ha logrado éxitos insospechados para un juego de PC antes de su nacimiento. El primer juego vendió 16 millones de unidades[1], 100 veces la proyección original de EA de solo 160.000. El 16 de abril de 2008, la franquicia había vendido la friolera de 100 millones de videojuegos en todo el mundo[2]. La serie mantiene 5 récords en los "Guinness World Records: Gamer's Edition 2008" (Edición para jugadores)[3]. Estos récords incluyen "La serie de simulación más vendida de la historia", y "El juego para PC más vendido de la historia" para el originario. En febrero de 2010, la saga cumplió 10 años de simulación social.[4]
Curiosidades
Editar sección
- Will Wright, máximo creador de la saga, se desvinculó de ésta allá por 2006, cuando se dedicó totalmente a su proyecto "Spore". Actualmente, mientras Maxis acaba de lanzar su secuela "DarkSpore", Will trabaja en el "Stupid Fun Club", una empresa que se dedica a crear propiedades intelectuales (ideas) para videojuegos, televisión y juguetes.
- Antes de ser lanzado, Electronic Arts no tenía muchas esperanzas puestas en el videojuego original. Es curioso que ahora sea uno de sus pilares más importantes y una de sus principales fuentes de ingreso.
