Muerte
La tumba de oro de un Sim que murió de vejez con la aspiración de Placer en Noctámbulos..
La muerte es el estado permanente de (no) existencia en la que un Sim, mascota u otra criatura deja de vivir. Las causas de muerte pueden ir desde la vejez, hasta accidentes, o por medio de la elección deliberada del jugador.
Aunque la muerte es por lo general un estado de finalidad absoluta, hay varias maneras en la que los muertos todavía pueden producir una interacción o incluso traerlos de vuelta a la vida. Los espíritus de los Sims muertos a menudo se dejan ver como fantasmas, y existen varios métodos legítimos e ilegítimos (es decir, haciendo trampa) para revivir a los fantasmas.
Tipos de muertes[]
Los Sims[]
- Muerte por hambre: Ocurre cuando un Sim no come por varios días y su barra de hambre llega a lo más mínimo posible, a un estado nulo.
- Muerte por incendio: Si un Sim está cerca del fuego por un período de tiempo, el fuego le quemará, el Sim morirá y se hará cenizas. También era posible que un Sim estallase en llamas a través de la combustión espontánea, a pesar de que era muy poco común. Esto era un error que más tarde fue resuelto con un parche.
- Muerte por electrocución: Si un Sim usa elementos eléctricos mientras esté sobre un charco, o tiene la habilidad mecánica baja y trata de reparar algún artículo eléctrico roto, puede electrocutarse y morir.
- Muerte por ahogamiento: Si se quita la escalerilla a la piscina mientras un Sim nada en ella, el Sim será incapaz de salir y morirá por ahogamiento.
- Virus [LS:MVQN]: Cuando un Sim juega con un conejillo de indias en una jaula sucia, el conejillo de indias puede morderle e infectar al Sim con una enfermedad. La enfermedad es contagiosa, y un Sim infectado morirá si no recibe tratamiento creando una poción blanca con un Juego "Bajobrebajo".
- Simulador de paracaidismo [LS:S]: Cuando un Sim utiliza el simulador de paracaidismo, puede quedarse encerrado porque la entrada está bloqueada. Si el jugador espera mucho tiempo o la necesidad de energía es baja, el Sim flotará sobre el simulador, será lanzado al cielo y morirá.
- En Los Sims: Magia Potagia, un Sim que se ha convertido en un sapo por el hechizo "Sapificación" puede ser devorado por un dragón. Los gatos también pueden comérselos. Cuando los Sims mueren de esta manera, no serán visitados por la Parca, tal vez por que no existe ningún Sim que llevarse.
- Miedo: Los Sims pueden morir de miedo si ven un fantasma y su medidor de hambre está bajo.
- Locura/Depresión: Si un Sim pasa mucho tiempo con la necesidad social muy baja, le puede dar un ataque de nervios y morir.
Los Sims 2[]
- Muerte por incendio: Éstos fantasmas son rojos. Los Sims que están envueltos en llamas y no se extinguen, morirán. Esta es la única muerte que no es causada por la caída de una necesidad. Las necesidades de un Sim que se quema se reducirán, pero no completamente. Esta es la razón por la que los Sims morirán incluso si el jugador utiliza trucos para mantener sus necesidades en alto. Los Sims que se encuentren en la etapa de niño o superior pueden morir de esta manera. Los bebés e infantes no pueden morir a causa de un incendio. La mayoría de los Sims pre-creados que han muerto en un incendio están furiosos.
- Muerte por ahogamiento: Éstos fantasmas son azules y siempre dejan charcos de agua a su paso. Si los Sims nadan hasta que su necesidad de hambre o energía baje demasiado, se ahogarán. El jugador puede retirar la escalera de la piscina para evitar que los Sims salgan. Los Sims que están en la etapa de niño o superior pueden morir de esta manera. Son los más molestos.
- Muerte por electrocución: Éstos fantasmas son amarillos y muchas veces simulan su muerte electrocutándose. Si los Sims tienen baja la habilidad de Mecánica y tratan de reparar algún electrodoméstico roto, podrían resultar electrocutados y morir si sus necesidades bajan lo suficiente. Los Sims que estén en la etapa de adolescente o superior pueden morir de esta manera.
- Muerte por hambre: Éstos fantasmas son transparentes y suelen ir a la nevera a coger comida. Ocurre cuando la necesidad de Hambre de un Sim baja demasiado.
- Muerte por enfermedad: Éstos fantasmas son verdes, y a veces empiezan a toser y representan su muerte.
- Muerte por vejez: Éstos fantasmas son blancos. Las mascotas también aparecen blancas, y los perros cavan hoyos fantasmales. Éstos son de los fantasmas más tranquilos, junto a los de la muerte por satélite.
- Muerte por satélite: Éstos fantasmas son naranjas, y no hacen nada especial. Ésta muerte es también de las más raras; se produce cuando un Sim mira durante bastante tiempo las nubes o las estrellas en el suelo y le cae encima un satélite.
- Muerte por moscas: Éstos fantasmas son violetas, y esta también es una de las muertes más raras. Cuando hay muchos platos con moscas (Desde 15 en adelante), hay posibilidad de que devoren al Sim mientras pasa.
- Muerte por susto: Éstos fantasmas son rosas. Si el Sim tiene sus necesidades un poco bajas puede morir por el susto de un fantasma o el de un vampiro.
- Muerte por correr con tijeras: Éstos fantasmas son rosas claro. Las tijeras eran un objeto que se descargaba del sitio oficial de Los Sims 2, y la única opción que tenían era la de correr con ellas, cosa que eventualmente podía matar al Sim.
Universitarios[]
- Muerte por planta-vaca: Éstos fantasmas son verdes claro. Los Sims que traten de comer el pastel de una Laganaphyllis Simnívora hambrienta, tienen posibilidades de ser devorados. La Parca no vendrá cuando los Sims sean comidos por la Planta-vaca. En cambio, la lápida aparecerá directamente de la boca de la LaganaPhyllis. Los Servos pueden morir de esta manera.
Noctámbulos[]
- Muerte por vampirismo: Éstos fantasmas son transparentes con un tono azulado. Si los vampiros están expuestos al sol durante mucho tiempo, sus necesidades se reducirán significativamente. Si sus necesidades de hambre, comodidad, energía, diversión e higiene bajan demasiado, morirán.
Abren Negocios[]
- Muerte por caída de ascensor: Éstos fantasmas son transparentes. Ésta muerte se produce si el Sim tiene las necesidades bajas y se cae el ascensor mientras está dentro.
- Muerte por megáfono: Éstos fantasmas son amarillos, y siguen teniendo el megáfono. Ésta muerte se produce cuando el Sim usó el megáfono para alentar a los trabajadores de su negocio hasta agotar sus necesidades.
Y las cuatro estaciones[]
- Muerte por pozo de los deseos: Hay una probabilidad del 50% de que si un Sim desea dinero en el pozo de los deseos, obtenga una bolsa con poco dinero que le golpea en la cabeza. Si las necesidades del Sim están demasiado bajas, el Sim morirá. Extrañamente, éstos fantasmas tienen las mismas características de la muerte por hambre.
- Muerte por caída de un rayo: Éstos fantasmas son naranjas con los pelos de punta y con marcas de estar chamuscados.
- Muerte por granizo: Éstos fantasmas son rosas oscuro. Si un Sim es apaleado por el granizo, sus necesidades se reducirán significativamente. Los Sims cuyas necesidades son muy bajas mientras son apaleados por el granizo, morirán. Los Sims que son adolescentes y mayores pueden morir de esta manera, en cambio los Servos son inmunes.
Comparten Piso[]
- Muerte por cama de Murfi: Se produce cuando un Sim tiene menos de 5 puntos de físico y las necesidades bajas, e intenta abrir o cerrar la cama de Murfi. Hay un 5% de posibilidades de que la cama se le caiga encima y le aplaste. El fantasma del Sim que muera por esta causa evitará la cama que lo mató.
Otras causas de muerte[]
- Muerte por ramo de bocas de dragón defectuoso: Un ramo de bocas de dragón de baja calidad será defectuoso. Este ramo hará que las necesidades del Sim bajen lentamente. Si la necesidad de hambre cae demasiado, el Sim podría morir.
- Muerte por cometa defectuosa: Una cometa de baja calidad se hará defectuosa. Esta cometa atraerá rayos y la muerte será la misma que por electrocución. No afecta a los niños.
- Trono de la bruja: Si una bruja se sienta en un trono de una alienación distinta a la suya, sus necesidades caerán lentamente. Esto puede provocar muerte por hambre si dicha necesidad cae demasiado.
Los Sims 2 (consola)[]
- Hambre: Cuando un Sim no come ni toma nada por un período de tiempo, su barra de hambre bajará periódicamente y lo llevará a la muerte.
- Electrocución: un Sim que intente reparar un objeto eléctrico con baja habilidad mecánica, se electrocutara y morirá.
- Fuego: cuando empieza un incendio y el Sim tiene la mala suerte de ser quemado, morirá.
- Bailando en su propia tumba: Cuando un Sim muere y es llevado de nuevo a la vida su tumba todavía estará en el lote. El Sim puede bailar en su propia tumba, lo que provoca que se prenda fuego y muera de nuevo.
- Hacer trampas: Si un Sim hace trampas en una maquina tragaperras, su brazo se quedará atascado y morirá.
- Envenenamiento: Si un Sim prepara un plato que consista en llama, remolacha, flauxlestra y calamar, hará que vomite y muera. Si cocina sobre una superficie o licuadora sucia, también hay posibilidad de que muera.
Los Sims 2 (Nintendo DS)[]
Los Sims no pueden morir en la versión de Nintendo DS. Pueden perder toda su cordura, pero solo se desmayarán y volverán a aparecer en la suite del gerente. Pueden perder su cordura por tener una baja higiene o hambre. También pueden perderla por tener una interacción social de mala calidad, aunque esto no hará que se desmayen. Ocurre lo mismo en Los Sims 3 (Nintendo DS).
Los Sims 2 (PSP)[]
- Hambre: Cuando un Sim lleva mucho tiempo sin comer se puede morir de hambre. En los vampiros el hambre se reduce más rápido si les da el sol.
- Dolor de cabeza: Un Sim con dolor de cabeza puede morir después de un largo período de tiempo.
- Revitalizar: Si un Sim utiliza la máquina, mientras que sus necesidades son bajas, hay un 50% de posibilidades de morir.
- Ahogamiento: Si un Sim se relaja o duerme en la cama de agua tiene una pequeña posibilidad de morirse.
- Hipno-profesor: Si un Sim utiliza un hipno-profesor hay posibilidad de que muera.
Los Sims 3[]
- Muerte por hambre: Cuando la barra de hambre llega al mínimo se produce esta muerte. El fantasma es de un color violeta rosáceo con textura nubosa. (Las Sims embarazadas no pueden morir por esta causa).
- Muerte por incendio: Cuando un Sim es quemado por fuego tendrá 1 hora para apagar el fuego o si no morirá. El fantasma aparece de color naranja y tiene una textura de humo.
- Muerte por ahogamiento: Cuando un Sim tiene la energía al mínimo o el estado "fatigado" y se mete en la piscina le saldrá un contador que al llegar a cero, morirá. El fantasma es de color azul-celeste con textura acuática. A diferencia de los fantasmas ahogados de Los Sims 2, estos no dejan rastros de agua por todos lados.
- Muerte por electrocución: Cuando un Sim intenta reparar algo eléctrico, y está pisando un charco o tiene la habilidad de Manitas baja, hay posibilidades de que se electrocute, y, como consecuencia, luego podría morir. El fantasma es amarillo con rayos a su alrededor.
- Muerte por vejez: Cuando un Sim ya cumple la etapa final de "Anciano", La Parca vendrá a llevárselo. El fantasma es blanco con destellos a su alrededor.
Los Sims 3 Store[]
- Muerte por planta-vaca: La planta-vaca puede ser descargada de la store oficial de Los Sims y cuesta 600 SimPoints. Si la planta vaca no se alimenta cada cierta cantidad de tiempo, saca un pastel de su lengua, y tratará de atraer a los Sims de la misma manera que en Los Sims 2: Universitarios. El fantasma y la tumba son como los de la muerte por hambre.
- Muerte por monstruo del foso: Al comprar "El Pavoroso Palacio de La Parca" en la Store, al visitar a la Parca se puede retarla a un concurso de guitarras (si tu Sim tiene bastante nivel de guitarra). Si el Sim pierde el duelo la Parca llamará al monstruo y si el Sim tiene mala suerte el monstruo lo matará. El fantasma es como el de la muerte por ahogamiento. También hay posibilidad de que el monstruo lo mate si el Sim toca el timbre. Puede salir el monstruo debajo de la alfombra del umbral con forma de tentáculos.
Trotamundos[]
- Muerte por maldición de la momia: Cuando un Sim es maldecido por una momia tiene 12 días para curarse. Si no se cura, morirá. El fantasma es de un gris oscuro, tirando a negro. La maldición puede curarse con una visita a La Gran Esfinge.
Triunfadores[]
- Muerte por meteorito: Hay una posibilidad de que cuando un Sim está en el exterior, aparezca un mensaje diciendo que el cielo se ha oscurecido de repente. La caída de un meteorito es un evento muy raro en cualquier mundo del juego, aunque puede aumentar si el Sim está usando un telescopio. Si el Sim no se aparta de la sombra que proyecta el meteorito, le caerá encima y morirá. El fantasma es de color naranja de cabeza a la cintura y transparente de cintura a pies y tiene una textura de humo. Las probabilidades de esta muerte son raras, pero con la expansión Y Las Cuatro Estaciones, la posibilidad de que caiga un meteorito son mayores. Una vez que el meteorito cae, provocará incendios que pueden matar a los Sims cercanos y destruirá los objetos que haya cerca.
Al caer la noche[]
- Muerte por sed: Cuando la barra de Sed de un vampiro se vacía, morirá. El fantasma es de color negro, con la cabeza y las manos rojas, más un notable corazón latente rojo en su pecho.
¡Vaya Fauna![]
- Muerte de mascotas por vejez: Las mascotas pueden morir por vejez. El fantasma será rojo si murió con menos de 10.000 puntos de felicidad, y azul si tiene mas.
Salto a la Fama[]
- Muerte por estatua humana: Los Sims con el nivel 7 de la profesión mago, pueden morir con el truco de magia "Enterrado vivo", y el fantasma será completamente transparente y tendrá el cabello de color grisáceo.
- Muerte por tumba acuática: Cuando un mago hace el truco de "Tumba acuática" y este falla, el Sim muere ahogado. El fantasma es parecido al de ahogamiento pero mas oscuro.
Criaturas Sobrenaturales[]
- Muerte por acoso espectral: Cuando un brujo/a utiliza la maldición "Acoso espectral" y falla, el Sim muere. El fantasma es de color verde y lo rodean imágenes de calaveras, medias lunas y lápidas.
- Muerte por transmutación: Al utilizar la piedra filosofal para transmutar un objeto en oro, hay una probabilidad de que falle y mate al Sim transformándolo en oro. La piedra filosofal se consigue con 40.000 puntos de felicidad de toda la vida o superando las oportunidades del nivel 10 de alquimia. El fantasma será color dorado tiene polvo dorado. La estatua de oro se puede vender por entre §50.000 y §62.500.
- Muerte por gominola: Tras comer una gominola del arbusto, hay una probabilidad de 1% de que se atragante y muera. El fantasma es de color azul eléctrico en la cabeza y púrpura en el cuerpo.
Y las cuatro estaciones[]
- Muerte por congelamiento: Si un Sim se congela, y nadie viene a rescatarlo a tiempo antes de que la barra de hambre llegue al mínimo, el Sim morirá. El fantasma es de un color blanco mezclado con cian.
Movida en la Facultad[]
- Muerte por aplastamiento: Esta muerte puede ocurrir cuando el Sim es aplastado por una máquina expendedora o una cama murfi mientras sus necesidades están bajas. El fantasma es de color rojizo, y le rodean plumas.
- Muerte por despotricar: Cuando un Sim se pone a protestar usando el megáfono y despotrica sobre la muerte aunque tenga necesidades altas, morirá pero revivirá llevándose una advertencia de la muerte de que si vuelve a despotricar sobre ella lo lamentará. Aparecerá un estado de animo con una duración de 12 horas y si el Sim vuelve a despotricar de la muerte antes de que expire, morirá definitivamente. El fantasma es de un tono verde y le rodean símbolos.
Aventura en la Isla[]
- Muerte por deshidratación: Esta muerte se da si una sirena pasa demasiado tiempo sin hidratarse en una bañera, piscina o el mar, lo que provocará que su necesidad de "Hidratación" baje y al cabo de un tiempo muerá. Otros Sims pueden echarle un cubo de agua por encima para evitar que fallezca. El fantasma será de color amarillo dorado.
- Muerte por falta de oxígeno: Si el Sim pasa mucho tiempo debajo del agua haciendo buceo, se quedará sin oxígeno y morirá. El estado de animo de "Respiración regular" indica que puede seguir debajo del agua durante ese tiempo. Si en cambio aparece el estado de animo de "Respiración trabajosa" indica que queda ese tiempo hasta morir por falta de oxígeno. Las sirenas no pueden morir por esta causa. El fantasma será de color turquesa oscuro con agua fluyendo por su cuerpo.
- Muerte por ataque de tiburón: En las profundidades un tiburón puede atacar a un Sim o incluso causarle la muerte. El fantasma será morado y con el traje de buzo. Existe la posibilidad de esconderse en una cueva submarina en la cual el tiburón no podrá atacar.
Hacia el Futuro[]
- Muerte por anomalía en el tiempo: Cuando los Sims viajan en el tiempo, hay una posibilidad de que obtengan una paradoja temporal, la cual durará 4 horas. Si no se trata, el Sim obtendrá los estados de animo "Oscilando dentro y fuera de la existencia" y "¿Existo siquiera?", los cuales duraran 1 día cada uno. Una vez que ambos expiren, el Sim morirá, desapareciendo de la existencia. Los descendientes pueden morir también debido a esto. Se pueden encontrar sus tumbas en el mausoleo. Para prevenir esto, el Sim deberá ir al hospital para recibir la cura contra la anomalía temporal o comprando la recompensa "Inmune al portal" por 5.000 puntos de felicidad. El color del fantasma será naranja claro con cabello azul claro, los brazos y piernas casi transparentes y una luz pasando a través de ellos.
- Muerte por estrellarse del cielo: Si se utiliza una mochila propulsora, hay una probabilidad del 25% de que el Sim caiga al suelo. Esto puede matarles o no. Cuando resulta mortal, el Sim será lanzado al cielo y morirá quemado debido a la fricción contra el aire durante la caída. El fantasma será de color rojo, con cabello naranja y textura de lava.
- Muerte en el Futuro: Básicamente ésta no es un tipo de muerte, es como la proyección holográfica de ella. Siempre aparecerá cada vez que un Sim visite su tumba. Su color será blanco con rayas, como si fuera una holo-proyección.
- Muerte de plumbot: Los plumbots pueden morir, pero no tendrán el color del fantasma correspondiente a su forma de morir, si no que su fantasma será verde.
Los Sims 4[]
- Muerte por risa: Cuando un Sim llega al máximo nivel de emoción vacilón y se queda mucho tiempo en ella, morirá de risa. Al fantasma le resulta mas fácil poner a otros Sims vacilones.
- Muerte por vejez: Cuando un Sim llega a su edad máxima, La Parca se encarga de él/ella.
- Muerte por vergüenza: Cuando un Sim está mortificado por mucho tiempo, morirá. Al fantasma le resulta mas fácil avergonzar otros Sims.
- Muerte por incendio: Cuando un Sim tiene un incendio en la casa puede morir quemado. El fantasma puede crear incendios.
- Muerte por electrocución: Cuando un Sim intenta reparar algo eléctrico puede recibir una descarga eléctrica. Si tras recibir la descarga vuelve a intentar repararlo se electrocutara y morirá. El fantasma puede estropear aparatos eléctricos y dar descargar eléctricas a Sims.
- Muerte por esfuerzo excesivo: Si un Sim anciano hace mucho ejercicio o ñiqui-ñiqui, le sale un estado negativo de 4 horas. Si insisten en hacer estas actividades, mueren.
- Muerte por planta carnívora: Los Sims pueden ser devorados por la planta carnívora. Cuando los fantasmas tiene una emoción positiva las plantas tendrán mas vitalidad y si la emoción es negativa las plantas morirán.
- Muerte por furia: Cuando un Sim llega al máximo nivel de emoción enfadado y se queda mucho tiempo en ella, morirá de furia. Al fantasma le resulta mas fácil enfadar otros Sims.
- Muerte por hambre: Si un Sim no come nada en 3 días, muere. El fantasma puede hacer interacciones especiales con la nevera.
- Muerte por ahogamiento: Si un Sim está nadando y el jugador crea un muro alrededor de la piscina el Sim se cansará con el tiempo y se ahogará.
- Muerte por meteorito: Hay una posibilidad de que un Sim obtenga el estado de animo "Asustado" cuando usa un telescopio, el cual dura 20 minutos en el juego. Si no entran a un edificio antes de que expire, caerá un meteorito y les matará.
Día de Spa[]
- Muerte por recalentamiento en la sauna: Si un Sim pasa mucho tiempo relajándose en la sauna, después de unas horas morirá por exceso de calor. Los vampiros y plumbots no pueden morir por esta causa.
Urbanitas[]
- Envenenamiento por pez globo: Si un Sim come en el puesto de comida japonesa y pide nigiri de pez globo, hay una posibilidad de que el pez globo resulte venenoso y el Sim muera. Esta posibilidad aumenta cuanta peor calidad tenga el nigiri o si el Sim está de mal humor. Los vampiros, sirenas y plumbots no pueden morir por esta causa.
Vampiros[]
- Muerte por vampirismo: Los vampiros que pasen demasiado tiempo expuestos a la luz solar, morirán. El Claro Silvestre, la Gruta Olvidada, Sixam y el Reino mágico no tienen luz solar, por lo tanto los vampiros no morirán por esa causa en esos lugares. Además, la noche es más duradera en Forgotten Hollow y Windenburg, lo que hace que sea más fácil para ellos vivir en esos mundos. Pueden obtener la inmunidad a la luz solar con una recompensa vampírica.
Perros y Gatos[]
- Muerte por vejez (mascotas): Las mascotas, al igual que los Sims, envejecen y una vez que terminen su ciclo como animales ancianos, morirán por vejez.
Aventura en la Selva[]
- Envenenamiento: Un Sim puede morir si es envenenado en la selva y no toma una cura, aunque a veces el veneno puede desaparecer por si solo. Las causas para ser envenenado son:
- Un fantasma que haya muerto por envenenamiento puede eructar y contagiar a otros Sims
- Flecha envenenada
- Puerta envenenada
- Bichos (posibilidad pequeña)
- Mensaje de oportunidad al explorar Selvadorada
- Convertirse en un montón de huesos (solo esqueletos): Los esqueletos que oigan la "Broma del esqueleto" tres veces seguidas, morirán de un ataque de risa y se convertirán en un montón de huesos. Serán eliminados del juego. La animación es la misma que la de la muerte por ataque de risa.
Mi Primera Mascota[]
- Fiebre del Roedor Rabioso: Para más información ver Fiebre del Roedor Rabioso.
- Muerte por vejez (roedores): Los roedores, al igual que los Sims, envejecen y una vez que terminen su ciclo como animales ancianos, morirán por vejez.
- Muerte por hambre (roedores): Los roedores que no son alimentados, morirán por hambre, al igual que los Sims.
Y Las Cuatro Estaciones[]
- Congelamiento: Los Sims que pasen un tiempo prolongado en condiciones de frio extremo o no usen la ropa adecuada para ese clima, morirán congelados. Los vampiros y plumbots no pueden morir por esa causa.
- Golpe de calor: Los Sims que pasen un tiempo prolongado en condiciones de calor extremo o no usen la ropa adecuada para ese clima, morirán por un golpe de calor. Los vampiros y plumbots no pueden morir por esa causa.
- Rayo: Si un Sim es alcanzado por rayos varias veces durante una tormenta, puede morir. Los niños e infantes no pueden morir por esta causa, ya que no son alcanzados por rayos nunca. Los plumbots pueden ser alcanzados por los rayos, pero jamás morirán por ello.
- Preparación de flores: Si un Sim le da a un anciano un ramo hecho con la flor de la muerte, morirá al instante. Los vampiros no pueden morir por esta causa.
¡Rumbo a la Fama![]
- Cámara del dinero: Los Sims que se queden atrapados en la cámara del dinero, pueden morir por hambre o romperse (en el caso de los plumbots) si no salen a tiempo.
Strangerville[]
- Planta Madre: Los Sims que fallen al pelear contra la Planta Madre al final de la historia en StrangerVille, serán devorados por esta y morirán. Los plumbots no pueden morir por esta causa.
Y el Reino de la Magia[]
- Muerte por Espectro Nocturno: Es un tipo de muerte que solo está presente en el Espectro Nocturno. Este tipo de muerte no se puede asignar a ningún Sim a menos que se usen trucos o mods.
- Sobrecarga de hechicero: Los hechiceros pueden morir si su carga mágica es demasiado alta, lo que provoca una explosión mágica. Si un hechicero obtiene la ventaja de "Resonancia mágica", será inmune a este tipo de muerte.
Días de Universidad[]
- Colapso catastrófico (solo plumbots): Los plumbots pueden morir si su necesidad de "Durabilidad" llega a niveles muy bajos y no se hacen una puesta a punto. Esto provoca un colapso, haciendo que el plumbot gire sin control y sufra cortocircuitos hasta convertirse en un montón de basura. Los plumbots no tienen fantasma.
- Sobreesfuerzo: Un Sim puede morir si transfiere demasiados conocimientos al Archivo Electromagnético de Investigación en un periodo corto de tiempo.
Minicasas[]
- Cama abatible: Si la cama abatible falla al abrirse, el Sim intentará abrirla de forma manual. Esto puede provocar que le aplaste, y hay una posibilidad de que muera. Los plumbots pueden morir por esta causa.
Vida Ecológica[]
- Escarabajos: Si un Sim bebe zumo de escarabajo tres veces seguidas, se convertirá al momento en un fantasma y La Parca no vendrá a por el. Los zumos de escarabajo se pueden hacer con el nivel 10 de la habilidad coctelería y escarabajos en el inventario. Los plumbots no pueden morir de esta forma porque no beben.
- Muerte por moscas: Si un Sim interactúa con objetos que tengan enjambres de moscas y las molesta demasiado, pueden devorarle y por lo tanto morirá. Los plumbots no pueden morir por esta causa.
Escapada en la Nieve[]
- Maquina expendedora: Si un Sim intenta comprar algo de una maquina expendedora y se queda atascado, intentará sacarlo golpeando y zarandeando la maquina, haciendo que caiga sobre el. Esto le dará el estado de animo "Maltratado y magullado", y si intenta volver a usar la maquina antes de que expire, le volverá a aplastar y morirá. Los plumbots pueden morir por esta causa.
- Caída: Si un Sim está herido, tiene poca habilidad en escalada o intenta escalar en condiciones meteorológicas adversas la parte más difícil de la montaña, hay una posibilidad de que caiga al vacío y muera. Los plumbots no pueden morir por esta causa.
Vida en el Pueblo[]
- Conejo asesino: Un Sim con una relación baja con un conejo tiene probabilidad de ser atacado por el, obteniendo un estado de animo asustado. Si vuelve a ser atacado antes de que expire el estado de animo, el conejo lo matará. Los plumbots no pueden morir por esta causa.
- Gallina asesina: Un Sim con una relación baja con una gallina tiene probabilidad de ser atacado por ella, obteniendo un estado de animo aturdido. Si vuelve a ser atacado antes de que expire el estado de animo, la gallina lo matará. Los plumbots no pueden morir por esta causa.
- Muerte por vejez (Animales de granja): Los animales de granja, al igual que los Sims, envejecen y una vez que terminen su ciclo como animales ancianos, morirán por vejez. Esto se puede evitar si se les da algún bocado para extender su vida o desactivando el envejecimiento en animales desde el menú de opciones.
Años High School[]
- Bomba fétida: Si la interacción de poner una bomba fétida en la taquilla de otro Sim falla, hay una posibilidad de que el Sim muera por inhalar el humo toxico de la bomba.
- Mito urbano: Si la interacción de convocar a un mito urbano falla, hay una posibilidad de que una mano espectral salga del espejo y asuste al Sim, provocándole la muerte.
Los Sims: Toman la calle[]
- Planta mutante: Una planta mutante creada por una incubadora puede comerse a otros Sims si tiene hambre. Para evitar esto, se debe alimentar a la planta de manera regular. Si la planta se come a un PNJ, creará un PNJ de servicio fantasma.
- Trampolín: Si un Sim usa el trampolín para saltar al suelo y su nivel de Comodidad está bajo, morirá.
- Muerte por incendio: Cuando el Sim tiene un nivel bajo en la habilidad Cocina, es probable que al cocinar se inicie un incendio. Si el Sim se quema y no extingue el fuego, morirá.
- Muerte por hambre: Si la barra de Hambre de un Sim cae por completo, morirá de hambre.
Los Sims Medieval[]
- Duelo: Los caballeros, monarcas y espías tienen la opción de retarse a un duelo a muerte (al contrario que simplemente retarse a duelo y rendirse). El perdedor del duelo morirá.
- La peste: Los Sims pueden enfermar y morir por la peste. Es el trabajo del médico evitar que esto suceda. Esta es una referencia a la epidemia de la peste negra que asoló Europa y Asia en el siglo XIV.
- Ejecución: Los Sims pueden ser enviados a la ejecución por diversas razones, incluso por no hacer su trabajo. Los Sims son ejecutados para alimentar al Monstruo del Foso.
- Hambre: Si un Sim no come durante un largo periodo de tiempo (varios días), morirá.
- Monstruo del Foso: Si un héroe salta al foso y pierde la pelea contra el monstruo, se lo comerá.
- Ejecución en una misión: En algunas misiones un Sim puede morir por una espada (sin necesidad de realizar un duelo) o por un hechizo.
- Envenenamiento: Los espías pueden envenenar a otros Sims y matarlos.
Los Sims Gratuitos[]
- Muerte por vejez: Tarda aproximadamente 60 días de acciones (el tiempo total que está un Sim realizando diversas acciones) para que el ciclo vital total de un Sim se complete. Al final de ese ciclo, el Sim muere por vejez.
Juegos en los que no es posible la muerte[]
No todos los juegos de la saga de Los Sims permiten que los Sims mueran. Aquí la lista de juegos en donde la muerte no existe:
- Saga de MySims: No existe la muerte en ninguno de los juegos de la saga, ya que está dirigido a un publico más joven.
- Los Sims 2 (GBA): Los Sims no mueren, pero se desmayarán si sus necesidades están muy bajas y fingirán estar muertos, afectando a las valoraciones del programa.
- Saga de Los Sims Historias: Los Sims solo pueden morir en el modo de juego libre o después de terminar la historia.
- Los Sims 3 (Nintendo DS): Los Sims son enviados al hospital cuando su necesidad de Hambre o Energía se vacía por completo.
- Los Sims 2 (Nintendo DS)
- Los Sims Móvil: Los Sims podían morir por vejez en las primeras versiones del juego, pero se cambió por la "jubilación", en donde los ancianos se convierten en PNJs.
- Los Sims Bowling, Los Sims DJ y Los Sims Pool: Los Sims no mueren en estos juegos, ya que no están centrados en la simulación de vida.
- The Sims Social
Trivia[]
- Por alguna razón, en Los Sims Medieval, al morir un Sim, no aparece su fantasma. Puede ser porque no existen en este juego.
- En Los Sims 3, cuando un Sim que no tiene el rasgo "Bueno" ve a un enemigo, que no forma parte de la unidad domestica o familia, morir, se reirá con una risa suave. Si el Sim tiene el rasgo "Malvado", reirá de forma maniaca, independientemente de si el Sim era un enemigo o solo un conocido.
- ¡Menuda Familia! es el único pack de Los Sims 3 en no introducir una muerte nueva.
- Las tumbas que se ven en los recuerdos de Sims que han visto morir a otros en Los Sims 3, tienen grabadas las fechas 1880 - 1920.
- En Los Sims 4, el Sim del jugador recibirá mensajes de consolación por teléfono incluso aunque el Sim fallecido sea resucitado por rogarle a La Parca, si durante ese tiempo recibió el estado de animo relacionado con el luto.
- En Los Sims 4: Aventura en la Selva, los esqueletos no pueden morir por hambre o ahogados, ya que son necesidades que no decaen para ellos. Tampoco pueden morir en un incendio, aunque si pueden prenderse fuego.
- En Los Sims 4: Vampiros, los vampiros son inmunes a 12 muertes por defecto: vejez, hambre, ahogamiento (incluidos lagos), sobreesfuerzo, muertes emocionales (risa, ira y vergüenza), la sauna, nigiri de pez globo de baja calidad, ramos con la flor de la muerte, congelamiento y golpe de calor. Los vampiros además tienen acceso a la ventaja "Inmunidad a la luz solar", haciéndoles inmunes a 13 muertes. Si además alcanzan el máximo nivel en la carrera de medicina, se harán inmunes a la fiebre del roedor rabioso, alcanzando la inmunidad a 14 tipos de muerte en total.
- En Los Sims 4: Vida Ecológica, la muerte por escarabajos y por zumo de escarabajos, son una referencia a la película de 1988, Beetlejuice de Tim Burton.
- En Los Sims 4: Vida en el Pueblo, la muerte por conejo asesino es una referencia a Monty Python and the Holy Grail, ya que tiene al Conejo Asesino de Caerbannog.