SimsPedia
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Posible escudo de armas de la Nación Sim,
un águila rodeada por una estrella de 14 puntas.

Nación Sim (SimNation) es el país dónde todos los juegos de la saga de Los Sims tienen lugar, cuyos ciudadanos son conocidos como "Sims".

Dato Descripción
Himno Ninguno/Desconocido
Capital SimCity (posiblemente)
Ciudad más poblada Urbzville (posiblemente)
Idiomas oficiales Simlish
•Inglés (Uso administrativo, algunas señales y carteles)
Idiomas minoritarios Simji (Solamente escrito)
Grupos étnicos •Mayoría de humanos (Todos los tonos de piel, incluyendo azul, naranja y verde, Payaso Trágico, y los duendes de Dragon Valley)
•Minoría amplia de fantasmas
•Minorías significativas de vampiros, alienígenas, licántropos, hadas, zombis, brujas, sirenas, Plumbots, y SimPlantas
•Pequeñas minorías de Servos, SimBots y Sims sapificados
Religión •Gran mayoría de ateos con creencias en la astrología
•Pequeños grupos de creyentes (incl. "el Guardián"), altares Shinto, Belcevaca, y adivinos
•Practicantes de brujería y otros tipos de magia, sobre todo en Ciudad Mágica
Gentilicio Sims
Gobierno República presidencial bicameral con economía mayoritariamente planificada y algunos señoríos regionales
Legislación Ayuntamiento (posiblemente)
Jefe del estado Presidente elegido de forma democrática, también conocido como Líder del Mundo Libre
Área Desconocida
Población Alrededor de 92,128,000
IDH •Muy alto
•Alto (distrito de los Capulleto en Villa Verona, Roaring Heights)
Moneda Simoleón (§)
•Varias monedas regionales secundarias
Zona horaria Desconocida (Sin horario de verano)
Formato de las fechas Desconocido
Lado de conducción Derecha
Dominio de Internet zzz.(ejemplo).sim

General

También se le conoce como "Simerica", "Simladonia", "Simlandia", "Simsonia" o "Simadonia". El animal oficial es la llama, y el idioma oficial es el Simlish (aunque se pueden ver textos en inglés en carteles, pósteres, etc). El escudo de armas es muy similar al de Estados Unidos, usando al águila como símbolo. Su moneda oficial es el Simoleón (§), aunque en Ciudad Mágica se usan Magimonedas. Hay cosas notables como los gnomos de jardín y los flamencos de plástico, que son o han sido el estereotipo de la cultura suburbana estadounidense. Países reales como Francia, Canadá, Noruega, Inglaterra, Japón, China, Egipto, Irlanda, Reino Unido y Estados Unidos son mencionados en algunas descripciones de objetos e incluso visitados en algunas expansiones. En todos los juegos de la saga, se puede ver que los coches conducen por la derecha.

Historia

Hace 67 a 2.9 millones de años

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La historia reciente menciona que los dinosaurios deambulaban por la Tierra hace 67 millones de años [1]. Según un fósil de Los Sims 4, los Australosimicus afarensis, o “preprepresims”, vivieron en un periodo comprendido entre 3.9 y 2.9 millones de años atrás, si bien no se sabe del todo en que momento de ese periodo estuvieron presentes [2]. Durante esa época, piedras afiladas con forma triangular fueron usadas por los cazadores para conseguir comida. Se presupone que estos Sims realizaron pinturas rupestres en cuevas, las cuales pueden verse en Tartosa [3]. Con el tiempo, la gente empezó a plantar, cultivar y a tener ganado. Se asume que los Australosimicus afarensis vivieron a la par que los dinosaurios, ya que usaban brazos de Tyrannosaurus rex como decoración. También se menciona que la era Cenozoica tuvo lugar [4], así como la aparición de Neandertales.

Se dice que hace 6.700 años, la cerámica fue inventada [1].

Lo siguiente que se conoce, es la aparición de los Sims nativos. Habitaron las islas que hoy se conocen como Isla Vacaciones, Isla Twikkii y todas las islas que aparecen en las diferentes versiones de Los Sims 2: Náufragos y Los Sims Historias de Náufragos. Se implica que aun siguen existiendo, aunque seguramente en una zona apartada y discreta. Los nativos de Los Sims Historias de Náufragos son muy posiblemente Sims nativos.

La aparición de una civilización en el valle del Indo es mencionada alrededor del año 4.000 antes de nuestra era y se dice que domesticaron los naranjos [5].

Tanto en Los Sims 3 como en Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones, se pueden encontrar formaciones Simhenge (una parodia de Stonehenge) como decoración de barrio [6].

Galería [*]

Época clásica

Imperios antiguos como el egipcio, griego o romano, son mencionados en varios juegos. El caballo de Troya y la guerra de Troya se mencionan [1], al igual que la civilización etrusca estando integrada en el Imperio romano [2]. Se dice que el Imperio romano tenia un avanzado sistema de fontanería, tanto para inodoros privados como públicos, pero que acabó en desuso más tarde [3]. Los estores fueron inventados durante la construcción del Coliseo romano [4]. Durante esta época, Gluteus Maximus lideró la batalla contra el ejercito de Hemorroydz y ganó, el cual es mencionado en el “Arco del triunfo Gluteus Maximus” de Los Sims 4: Jardín Romántico Accesorios [5]. César Psicópatus es mencionado como uno de los emperadores menos conocidos del Imperio romano. Llegó al poder a través del soborno, chantaje y a la propagación de rumores. Además, se casó con su hermana, asesinó a sus padres, encargó 10.000 estatuas con su efigie y finalmente, acabó arrojándose al Tíber [6]. También se puede encontrar un mapa del Imperio en el modo Comprar de Los Sims: Edición Deluxe [7].

Varias ruinas de estilo romano se pueden encontrar en Monte Vista, donde hay un coliseo y diferentes monumentos con columnas clásicas. En Los Sims 3, aparece una estatua de un Sim sujetando una plomada, en referencia a la estatua de Atlas sujetando el mundo, y en Los Sims 2 se puede encontrar una parodia de la Venus de Milo.

La propagación del cristianismo provocó un movimiento iconoclasta contra las imágenes paganas, y en el año 387 antes de nuestra era, muchas esculturas helenísticas fueron destruidas [8].

Otras culturas son mencionadas en diferentes juegos de la saga, como las civilizaciones olmeca [9], azteca [10] y celta [11], las dinastías Ming [12] y Song [13], el Imperio jemer [14], el Imperio mogol [15], el reino de Kush, los mongoles y los bárbaros atacando Champs Les Sims [16].

Galería [*]

Edad Media

El video introductorio de Los Sims Medieval, muestra a un joven monarca en el periodo medieval (alrededor del 476 al 1450 de nuestra era) embarcando en una travesía para fundar una nueva nación en tierras desconocidas, hogar de pequeños reinos ya establecidos. Esto podría ser interpretado como la creación del país que eventualmente anexionaría al resto de reinos vecinos para acabar formando la Nación Sim actual, aunque a lo largo del juego esto queda a la imaginación del jugador. La geografía del reino medieval sin embargo, comparte algunas similitudes con lo mostrado en entregas ambientadas en la actualidad, tal vez aportando más credibilidad a la teoría de que ocurren en el mismo lugar aunque con siglos de diferencia.

Se menciona que España estuvo bajo dominio morisco durante un periodo de tiempo no establecido, en una columna de Los Sims [1], y también se menciona a los vikingos en una mesa de Los Sims 3.

En algún punto del siglo XIV, se inventó la calceta [2]. En Los Sims 2, en la descripción de la casa de jengibre, se menciona que los europeos hicieron cruzadas y llevaron el jengibre a Europa [3].

Muchos años antes del comienzo de Los Sims 3, Almirante Del Solar navegó hasta las costas de lo que hoy se conoce como Isla Vacaciones. Desafortunadamente, los nativos de la isla no estaban contentos con su presencia y acabaron con su vida. Su cuerpo fue recuperado y llevado a una tumba en Champs Les Sims.

En algún momento desconocido, llegaron a Sulani colonos, al igual que a Selvadorada, donde vivía una antigua civilización Omiscana. Se desconoce si la civilización Omiscana desapareció antes o después de la llegada de los colonos. También se menciona que Madre Cosecha fue la fundadora de Selvadorada y que ayudó a la gente a asentarse en el lugar durante un periodo de hambruna generalizada. Fue también durante esta época, cuando se extinguió el grillo omiscano gigante. Es posible que Selvadorada fuese colonizada por España. Más tarde, el Imperio español cayo, seguramente debido a su perdida de barcos [4] y a levantamientos nacionalistas [5].

En otro periodo sin determinar, el capitán Pugwash y su primera oficial, Alvilda, se convirtieron en los primeros piratas en llegar a Barnacle Bay. Además, Henburshtam IV era rey de Windenburg [6]. Otro dirigente notable fue Otto Von-Windenburg , que pasó a la historia como uno de los dirigentes más bobalicones de Windenburg [7]. Lord Ike huyo de su ciudad junto a su familia, por motivos desconocidos. Copérnico creó la teoría heliocéntrica y otras figuras históricas como Napoleón Bonaparte, Benjamin Franklin, George Washington , Galileo, Shakespeare [8] y Miguel Ángel [9], son mencionados en distintas descripciones de objetos.

La Peste Negra tuvo lugar en el siglo XIV y acabó con gran parte de la población [10]. La electricidad fue mencionada por primera vez en libros escritos por William Gilbert y Sir Thomas Browne en el siglo XVII [11].

Galería [*]

Siglos XVI a XIX

En el siglo XVI, J. Marano creó el “Mueble bar Monte Vista del siglo XVI” [1]. En el siglo XVII, la duquesa Lucine pintó un numero determinado de cuadros, siempre a la luz de la luna. Despreciaba los cuadros pintados a la luz del sol de sus contemporáneos [2]. En Persia se hacían alfombras según la alfombra “Antigua alfombra persa” de Los Sims: Más vivos que nunca [3]. En 1713, el Duque le dio a Luis XIV de Francia un arbusto cafetero, cuyos descendientes producen ahora un tercio del café total del mundo [4].

Es posible que durante esta época, Monte Vista se desarrollase como una ciudad renacentista, ya que tiene gran similitud con la ciudad de Florencia. Además, con Los Sims 3: Trotamundos, se introdujeron diversas estatuas usadas en Champs Les Sims con temática clásica, algo típico del Renacimiento, como por ejemplo un hombre con una copa, que podría ser una alegoría del dios Baco, o una mujer de pelo largo que podría representar a Venus.

Las guerras de las mesas son mencionadas como un suceso que ocurrió muchos siglos atrás, tras las cuales, la población se vio con escasez de mesas, ya que muchas fueron destruidas durante la batalla. Un pescador local se ofreció a crear mesas para el pueblo, pero como nunca antes lo había hecho, les acoplo las patas de la misma forma que hubiese hecho con el timón de una barca. Gracias a el, la gente pudo volver a comer en mesas y dejar de usar tablas apoyadas en su regazo [5].

Galería [*]

Siglos XIX a XX

En el siglo XIX, el árbol de Navidad se vuelve popular en Alemania, según la descripción del que se puede encontrar en Los Sims: Más vivos que nunca [1]. La fiebre del oro y el viejo oeste son mencionados también [2]. Se dice que Londres sufre un incendio, aunque los jugadores pueden evitar este suceso si viajan al pasado con la maquina del tiempo. Pueden conocer a Napoleón, el cual es descrito como "un hombre bajito" que comanda la caballería francesa. La Guerra Civil de la Nación Sim tuvo lugar, provocando la muerte de un importante político. También se menciona a Marie Curie, en donde el jugador tratará de advertirla sobre los peligros de la radioactividad. Viajando por el tiempo, los Sims intentarán evitar estos sucesos, pero el Guardián del Tiempo lo impedirá.

Los Sims además desarrollaron diversos estilos artísticos, como por ejemplo el victoriano, barroco, rococó, neoclasicismo, expresionismo, puntillismo, dadaísmo y otros muchos. El Imperio británico es mencionado en algunas descripciones de objetos en Los Sims [3], al igual que la Rusia imperial y el África colonial [4]. En 1850, la nave Irascible fue enviada a navegar a los puertos indios [5]. Desde mediados y finales del siglo XIX, hubo gran demanda de productos de importación japoneses, que fueron creados específicamente para Occidente y estaban alejados de los productos tradicionales japoneses de la época [6].

A finales del siglo XIX y comienzos del XX, hubo un cambio cultural provocado por la caída de la religión y el auge del capitalismo [7].

Galería [*]

Siglo XX a presente

En 1906 tuvo lugar el “Incendio de SimCity”, el cual destruyó muchos objetos de uso cotidiano ,como por ejemplo batidoras de mantequilla [1]. Fue provocado por un motor de queroseno durante el rodaje de la película “Cohete Frito y el Rayo de la Muerte” [2].

La primera vez que una pizarra fue usada para anunciar un plato especial, fue en el pub La Senda de Oasis Springs en 1932 [3].

Bernardino Helier se declaró a sí mismo como una nación soberana la cual solo duró 8 horas, en 1934 [4]. En 1952, James Watson descubrió la estructura de doble hélice de la molécula de ADN, según se menciona en unas escaleras de caracol de Los Sims [5]. En 1962 finalizó la Guerra del Cristal y la Madera entre leñadores, ninfas del bosque y maestros vidrieros, pero paso desapercibida debido a conflictos mayores en ese momento [6]. Es posible que estos conflictos fuesen la Segunda Guerra Mundial [7], que dio paso a la Guerra Fría con RedCity y la Unión Soviética.

En la década de 1960, se extendieron los movimientos Flower Power y el movimiento artesanal [8], seguidos en la década de 1970 por las ideas de software libre, escuelas públicas, casas asequibles y la bañera de hidromasaje, que se dice que fue lo único que sobrevivió a la rebelión de los impuestos [9].

Durante un periodo no especificado de tiempo, un caballo fue elegido para el parlamento de la Nación Sim, llamado Palomar. Hubo también un movimiento por la libertad de las farolas en reacción a la regulación del primer ministro François Nardone sobre la industria de las mismas [10].

Se menciona la teoría del no progreso en Los Sims, lo que puede ser interpretado por algunos jugadores como la razón de la falta de avances tecnológicos en Los Sims, comparándolo con Los Sims 3, que ocurre 25 años antes [11].

La conexión de la Nación Sim de Los Sims 4 con el resto es desconocida, ya que Los Sims 4 ocurre en un universo alternativo en comparación al resto de juegos de la saga, que ocurren en el mismo.


Galería [*]

Futuro

A pesar de que el futuro de la saga es algo que depende de la imaginación del jugador, se puede suponer que todos estos hechos ocurren muchos años después de Los Sims 2.

A medida que la Nación Sim alcanzó los 5 mil millones de habitantes en el siglo XXIII, el ritmo de crecimiento de la población parece haber parado, muy probablemente por superpoblación, ya que los recursos disponibles no son suficientes para mantener el crecimiento poblacional. Además, la Tierra sufrió una fuerte sequía y obligó a los Sims a crear presas para contener el poco agua potable restante. Sin embargo, los avances en tecnología han permitido a los Sims procesar comida al instante sin la necesidad de granjas. Este invento se conoce como el “Sintetizador de alimentos”. Por otra parte, los plumbots empezaron a reemplazar a los Sims en los trabajos de servicios. El futuro está lleno de nuevos inventos como los aerocoches, los hologramas, las mochilas propulsoras y mucho más. Si bien la sociedad ha alcanzado un gran avance tecnológico, hay un grupo de Sims que se niegan a aceptarlo y prefieren vivir como antaño.

Un Sim llamado Emit Relevart, viaja por el tiempo, causando que en el pasado aparezcan portales temporales. Los Sims del pasado pueden viajar a Oasis Landing y comenzar una nueva vida allí.

De forma alternativa, un grupo de Sims abandonaron su hogar en busca de un nuevo planeta que colonizar. Su nave se estrelló en un planeta alienígena, y se asentaron allí, aprovechando los cristales nativos para construir un entorno habitable. Anthony Cross se convirtió en el fundador de este nuevo asentamiento, conocido como Lagos Lunares.

Demografía (Fuente: SimCity 2000)

A fecha de 2023, se estima que la Nación Sim tiene una población aproximada de 92.128.000 habitantes.

Historial de población de Nación Sim
Año Población (millones)
1900 10
1950 24.6
2000 60.8
2010 72.85
2020 87.27
2030 104.53
2040 125.22
2050 150

Ratio de crecimiento

El ratio de crecimiento promedio es de ~1,82176% al año (la población de Nación Sim se puede calcular con la formula , donde t es el tiempo en años desde 1900). El crecimiento de la población frenó en algún punto de mediados del siglo XXIII, cuando se alcanzaron 5 mil millones de habitantes.

Hitos de población
Año
10 millones 1900
50 millones 1990
100 millones 2028
500 millones 2117
Mil millones 2156
2 mil millones 2194
3 mil millones 2217
4 mil millones 2232
5 mil millones 2245

Geografía y clima

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Vista Gentil y Las Rarezas en Los Sims 2 (consola)

La ubicación exacta y la extensión de Nación Sim son desconocidas. Sin embargo, en muchos juegos de Los Sims, hay montañas, desiertos y llanuras cubiertas de hierba, al igual que el medioambiente en diversas partes de Estados Unidos. Sin embargo, el animal oficial de Nación Sim es la llama, que es nativa de las montañas de Perú (América del Sur). Debido a esto, algunos jugadores lo llaman "Simérica". Es posible que las llamas no vivan en Nación Sim, pero que se usen como un símbolo. A pesar de esto, aparecen en SimCity 4, por lo tanto es desconocido si viven en el país o no.

Nación Sim podría ser una parte independiente de América del Norte, posiblemente ubicada en torno a Nevada o California, aunque también en la parte sur de Oregón en las ciudades más montañosas. También es posible que Nación Sim esté ubicada en la Tierra pero en un universo alternativo al del mundo real. Cuando se ve el canal del tiempo en Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones, el mapa del tiempo mostrará una masa de tierra con forma vagamente parecida a la India con la costa oriental continuando y sin que la costa este se vea mucho. La India también tiene las características geográficas de Nación Sim, como por ejemplo montañas y desiertos.

Algunos jugadores especulan con que Nación Sim, y por extensión el mundo que habitan los Sims, están en un universo paralelo, porque en el tráiler de llegada de Los Sims 4 se ve como los Sims llegan a la Tierra desde el espacio, como si fuesen alienígenas.

Existen varios mapas y globos del mundo en los diferentes juegos, pero el terreno que presentan puede variar de unos a otros. Mientras que unos muestran el mapa real de la Tierra, otros muestran porciones de terreno con diferentes formas.

La Luna en Los Sims 3 y Los Sims 4 se parece mucho a la Luna en la vida real, sugiriendo que el mundo de los Sims es también la Tierra.

No se puede saber con certeza su situación, pero si su clima. El clima de Vista Gentil parece de tipo continental. Las Rarezas tiene un clima desértico, como el de Nevada. Riverview parece tener un clima mediterráneo, como el de España o Italia. Bahía Baliza parece ser de clima tropical, como el Caribe y Twinbrook tiene un clima pantanoso, como el de Luisiana. Se podría decir que Nación Sim tendría varios climas, al igual que países como Estados Unidos o España, donde hay varios climas según la zona.

Al usar la cámara en modo libre en Los Sims 3 presionando la tecla Tab y mirando dentro de la escuela, aparece un mapa que muestra una imagen exacta de los Estados Unidos de América. Esto posiblemente podría ser Nación Sim.

Localizaciones de Nación Sim

Ciudades

(SimCity (2013) no permite mejorar un ayuntamiento de pueblo a uno de ciudad hasta que la población no alcance los 2000 habitantes. Sin embargo, SimCity BuildIt requiere al menos una población de 26,000 habitantes para obtener las tres estrellas en el logro "Ciudad suburbana", el siguiente logro después de "Ciudad pequeña".)

Notas
  1. Mencionada en el periódico en Los Sims 3.
  2. 2,0 2,1 2,2 Mencionada en el periódico en Los Sims 3, en la sección de deportes.
  3. Mencionada en Los Sims 4: ¿Quedamos?

Pueblos y suburbios

  • Viejo país

Es mencionado en las biografías de Gúnter y Homero Lápida, en donde explica que Gúnter, Cornelia y Homero se fueron de su viejo país cuando Gúnter fundó lo que eventualmente se convertiría en Vista Gentil. Algunos creen que el viejo país es Riverview porque su cementerio se llama "Cementerio del viejo continente". También podría ser Francia, según la descripción de unas cortinas en Los Sims 4: Noche de Cine Accesorios. El viejo país también se menciona en Los Sims: Animales a raudales y Windenburg.

  • Briney Fjor
  • Crystal Sprigns
  • Driftwood
  • Isla Segundo
  • Oasis Valley
  • Sedona
  • Viper Canyon

Universidades

Lugares vacacionales

Los siguiente lugares vacacionales pueden no estar en Nación Sim:

Los siguientes lugares son especificados como fuera de Nación Sim:

Planetas, sistemas solares, galaxias y constelaciones

Se especifica que estas localizaciones y constelaciones, existen más allá de la Tierra, pero son accesibles para los residentes de Nación Sim o afectan a sus vidas de alguna forma:

  • Lagos Lunares
  • Sixam
  • Batuu
  • Saturno (Mencionado en "Seducción saturniana" en Los Sims 4)
  • Urano (Mencionado en "Seducción saturniana" en Los Sims 4)
  • Marte (Mencionado en "Rojo, que te quiero rojo" en Los Sims 4)
  • Venus (Mencionado en un horno de Los Sims 3: Hacia el Futuro)
  • Neptuno5 (Mencionado en el banco "Amor astral" de Lagos Lunares)
  • Plutón (Mencionado en la lampara "Astrolámpara Sistema Solar" en Los Sims 4)
  • Planeta de los hámsteres gigantes, en la región X57 de la galaxia 1245P-Brock (Mencionado en "El planeta de los roedores" en Los Sims 4)
  • Gaia 13 (Mencionado al viajar en el tiempo con la Máquina del tiempo en Los Sims 3)
  • Andrómeda (Galaxia mencionada en un escritorio de Los Sims 2)
  • Alpha Centauri (Sistema solar mencionado en un poster de Los Sims 3: Hacia el Futuro)
  • Vía Láctea (Mencionada en "Columna de Cráteres S.A." de Lagos Lunares)
  • Oflog (Mencionado en "La luna flamígera de Oflog" en Los Sims 4)
  • Meteorito Bob (Mencionado en "El meteorito de la luna" en Los Sims 4)
  • Luna dorada de Abscalore 5 (Mencionada en "La luna dorada de Abscalore 5" en Los Sims 4)
  • Luna Muuuchaluna del planeta Ajnargmis 1 (Mencionada en "Muuuchaluna" en Los Sims 4)
  • Luna encantada de Aigam (Mencionada en "La luna encantada de Aigam" en Los Sims 4)
  • Nebulosa Tiranosaurio (Mencionada en "Nebulosa Tiranosaurio" en Los Sims 4)
  • Dagobah (Mencionado en "Babosa del pantano de Oga" en Los Sims 4: Star Wars: Viaje a Batuu)
  • Coruscant (Mencionado en "Réplica de estatua del Templo Jedi" en Los Sims 4: Star Wars: Viaje a Batuu)
  • Ithor (Mencionado en "Archivos de Batuu: lápida ithoriana" en Los Sims 4: Star Wars: Viaje a Batuu)
  • Constelación del Ovillo de Cáñamo Mayor (Mencionada en la "Valla Estrellas del Sáhara" en Los Sims 4: Oasis en el Patio - Kit)

Otros

Estas localizaciones pueden ser o no, parte de Nación Sim:

Vida en Nación Sim

Aunque la mayoría de habitantes son Sims, también hay otros estados de vida, muchos de los cuales son derivados de los propios Sims. Por ejemplo los licántropos, hadas, brujas, momias, sirenas y vampiros son el resultado de algún tipo de transformación por parte de los Sims. Otros como los SimPlantas son algo más inusuales, ya que se pueden crear nuevos miembros tanto si un Sim se transforma, como a través de las esporas que puedan emitir. Otros están relacionados con la muerte, como los fantasmas, que son los restos espectrales de un Sim fallecido y los zombis, que son Sims resucitados de forma incompleta. Los servos, SimBotss y plumbots son un caso especial, ya que son maquinas sintientes con características similares a las de un Sim.

Otros como los alienígenas, genios, yetis, La Parca y tal vez la tribu original de los SimPlantas, no son mutaciones de Sims normales, y no suelen ser parte de la Nación Sim. Sin embargo los alienígenas han podido entrar y reproducirse con los Sims por medio de la polinización y (muy) ocasionalmente, vivir entre ellos de forma nativa. Además, se sabe que miembros del clan de los yetis que han creado algún tipo de relación con los Sims, han dejado su hogar en Tres Lagos para ir a vivir con ellos.

Se desconoce cual es el numero de miembros de estas especies y si existen en el universo entero de los Sims o solo en Nación Sim, aunque se asume que son una minoría.

También hay muchas especies animales. Algunas de ellas son plagas, como las cucarachas y moscas. Otras son salvajes, tales cómo los osos, mariposas, escarabajos, pingüinos, mofetas y peces, mientras otras son domésticas, como los peces de los acuarios, iguanas, tortugas, diferentes tipos de aves, ratones, hámsteres, chinchillas, perros, gatos y caballos. El águila es posiblemente el ave nacional de la Nación Sim, como se puede ver en el escudo de armas. Se implica que las llamas son la mascota oficial de la Nación Sim, como se puede ver en varias referencias en descripciones de objetos, localizaciones y elementos multimedia.

Gobierno

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La descripción del trabajo Política, sugiere que Nación Sim tiene una democracia representativa en forma de republica como sistema de gobierno. El lugar donde se celebran las sesiones del congreso, puede ser el Congreso de Nación Sim, aunque no aparece en ningún juego de la saga. La carrera en los dos primeros juegos tiene cargos como "Asambleísta estatal", "Congresista" y "Senador", y la descripción del trabajo menciona ramas judiciales y ejecutivas dentro del gobierno. Esto sugiere que Nación Sim es una federación de territorios y estados, cada uno con su propia legislatura, y el sistema de gobierno federal en la Nación Sim recuerda al usado en Estados Unidos.

La carrera política en Los Sims 3 es más ambigua a la hora de precisar que estructura tiene el gobierno; sin embargo, la existencia de la oficina del Vicepresidente, sugiere nuevamente el uso de un sistema similar al de Estados Unidos.

Además, el nivel 10 en la carrera política es "Líder del Mundo Libre" (que podría ser interpretado como el jefe del estado, similar al Presidente), lo que significa que los Sims pueden convertirse en jefes del estado solo con ser ascendidos, sin que se haga mención del uso de votaciones. El presidente de Estados Unidos es a menudo referido como "Líder del Mundo Libre", expresando la influencia del sistema político estadounidense en Nación Sim.

La idea de que Nación Sim es una democracia representativa se refuerza con el canal de política en Los Sims 4. Se puede ver a varios candidatos dando un discurso en lo que parece un debate. El canal también muestra mapas electorales y resultados en las votaciones, junto al ganador. Estos gráficos usan un sistema de colores similar al usado en la vida real por los partidos políticos.

En la época en la que transcurre Los Sims, parece que hay movimientos pidiendo una semi-autonomía por parte de los Sims nativos. Se financian gracias a la venta de tapices de pared nativos.

Banderas y símbolos

En Los Sims 3, se pueden ver a menudo banderas en las instalaciones militares, comisarias de policía, escuelas y ayuntamientos. Estas banderas tienen normalmente una plomada con cinco líneas verdes en el fondo, y presumiblemente puede ser la bandera de la Nación Sim. También pueden llegar a verse las banderas locales de ciertos mundos y municipios. Por ejemplo, hay una banderola en el centro cívico de Monte Vista que consiste en un fondo rojo, una franja blanca y la silueta negra de una llama. Las banderas que hay en el exterior del ayuntamiento en Aurora Skies, son azul oscuro con rayas blancas. El ayuntamiento de Sunlit Tides tiene un símbolo circular con una palmera roja y un texto en Simlish, y se puede ver un símbolo celta en la comisaria de policía en Dragon Valley.

También se pueden ver banderas en espacios públicos en Los Sims 4. En ¡A Trabajar!, hay una bandera en el exterior de la comisaria de policía que tiene un circulo verde, una franja blanca y la silueta de una llama. En ¿Quedamos? hay tres banderas en el Centro Lykke, entre la Plaza de la Liebre y La Liebre y el Erizo que contienen un símbolo azul similar a la flor de lis. Una de esas banderas, la roja y azul, se puede ver en Brindleton Bay. Una bandera morada y naranja se puede ver en el Distrito de la Moda en San Myshuno.

Cuando los Sims utilizan un ordenador para hackear, aparece un símbolo que parece un sello con una plomada, ocho estrellas y un texto en Simlish, similar al logo del FBI. Puede ser el símbolo de alguna agencia de inteligencia del gobierno de la Nación Sim.

Economía

Se puede suponer que Nación Sim tiene una fuerte economía, teniendo en cuenta que todos los bienes y servicios son adquiridos con Simoleones.

Muchos productos de primera necesidad no sufren fluctuaciones en sus precios, tanto los de venta como los de compra, por lo que se puede asumir que la economía sigue un sistema planificado. Otros productos pueden sufrir fluctuaciones en sus precios a través de las tiendas de segunda mano, beneficios profesionales al ascender, cupones del periódico, ofertas en algunas tiendas o vendiendo artículos a edificios de tipo madriguera en vez de a través del inventario. Los objetos de segunda mano tienden a perder valor con el uso y desgaste a lo largo del tiempo.

No parece existir un sistema de seguridad social, aunque los Sims pueden recibir pensiones por jubilación y días de vacaciones pagados. Muchos lotes comunitarios ofrecen servicios de forma totalmente gratuita para todos los residentes, como por ejemplo piscinas, bibliotecas, museos, gimnasios, taxis, metros, uso de ordenadores de espacios públicos, jacuzzis, saunas, equipamiento de colegios e institutos, visitas guiadas de algunos edificios madriguera y camas que no pertenecen a un resort.

Además, los Sims tienen derecho a recibir de forma gratuita el periódico, cañas de pescar, atuendos para cada categoría sin coste, teléfono móvil, una cámara de fotos, comidas sencillas, dar a luz en un hospital y tratamiento contra la anomalía temporal. Las brujas tienen también derecho a recibir de forma gratuita, una varita y una escoba mágica.

Los impuestos son relativamente bajos, siendo de §50/semana para el tramo más bajo de impuestos, hasta los §4,000/semana para las familias con una fortuna superior a §1,000,000.

Moneda

Simoleón-1

La moneda oficial de la Nación Sim es el simoleón, cuyo símbolo es "§" y parece no tener decimales, como ocurría con la peseta y cómo ocurre con el yen. En Los Sims 3: Trotamundos, incluso si un Sim viaja a otros destinos turísticos fuera de la Nación Sim, verá que el simoleón también es utilizado allí. Esto lleva a pensar que quizá el simoleón sea una especie de "moneda internacional" (como el caso del euro (€) en todos los países de la Eurozona, o el dólar estadounidense ($) en Estados Unidos y otros países) en el planeta Tierra que los Sims habitan.

Sin embargo, tal y cómo se puede ver en Los Sims: Magia Potagia, hay lugares aislados dentro de la nación, como Ciudad Mágica, donde otra moneda denominada "magimoneda" es utilizada.

También existen las denominadas monedas antiguas, que son unas monedas que se encuentran realizando aventuras en Los Sims 3: Trotamundos, lo que puede dar a entender que fueron las monedas que se usaban en la antigüedad y aún quedan algunas escondidas.

Religión

Philosophy

No se sabe mucho acerca de la religión de Nación Sim, ya que es un estado secular. No parece haber ninguna religión oficial en el estado, y parece haber una ausencia de religión organizada en Los Sims, Los Sims 2Los Sims 3 y Los Sims 4. Sin embargo, las iglesias estaban presentes en el SimCity original y en SimCity 2000, mientras que SimCity 4 también incluye la opción de construir casas de culto y cementerios en la ciudad. En SimCity (2013), es posible construir casas de culto de otras religiones mayoritarias. Además, en Los Sims 4, los Sims pueden dejar calaveras de azúcar a modo de ofrenda, dando a entender junto con la descripción, que los Sims pueden celebrar el Día de los Muertos. La religión fue dejada a propósito para que el jugador decidiera de forma imaginativa la práctica religiosa en Los Sims.

Los Sims sí parecen creer en el más allá y en lo sobrenatural, pero no de una manera religiosa. La Parca aparece en Los Sims y sus secuelas, además de los fallecidos que aparecen como fantasmas. Además, diversos elementos vinculados con lo oculto, actividades y sub-zonas relacionadas con el ocultismo han aparecido a lo largo de la serie. También parecen ser conscientes de que el jugador está presente, ya que a veces buscan la atención de él cuando algo va mal, como por ejemplo saludando directamente a cámara, rompiendo la cuarta pared.

En Los Sims, la descripción de algunos objetos decorativos mencionan, no solo al cristianismo y la excomunión, si no también a deidades paganas greco-romanas y similares, como Afrodita, Ares, Baco, Minerva, Escila y Caribdis. Un monasterio budista en Nepal y el Dalai Lama son mencionados en unos comederos para mascotas, mientras que en un armario se menciona que los arboles son sagrados para los samoanos y usan unas escaleras para mantener a los pueblos libres de espíritus. Una estatua tiki dice en su descripción que los antiguos hawaianos usaban las estatuas tiki para honrar al creador.

En Los Sims 2, se mencionan religiones reales, como el judaísmo en la descripción de un menorá, el catolicismo y a los puritanos en una casita de jengibre y el budismo en una pequeña escultura.

En Los Sims 2: Universitarios, al estudiar la especialidad de filosofía, llevará al Sim a una clase llamada "¿Quién controla el menú de acciones y por qué?", implicando que algunos Sim entran en debates filosófico-religiosos; aunque lo más probable es que esto sea una broma dirigida al jugador, el cual controla el menú de acciones que se supone que es invisible para los Sims al igual que la plomada, y le da esa sensación de jugar a ser "Dios".

En Los Sims 2 (Nintendo DS), se revela a un dios llamado Superbovino. Ava Cadavra hace que el jugador construya un santuario para la estatua del Superbovino, pero más tarde es destruida por el jugador y reemplazada por la estatua de un dios egipcio conocido como Horus Menhoset IX. En Los Sims 2 (PSP), la Sociedad de la Vaca, que fue fundada por el Doctor Domingo Niubajo y dirigida por Sinjin Balani, adora al mismo dios bajo el nombre de Belcevaca.

En Los Sims 2: Bon Voyage, los visitantes de Isla Twikkii pueden enfadar de manera accidental a un dios de la isla, Jumbok IV, por menospreciar las ruinas de su templo. La extinta tribu de Sims de Los Sims 2: Náufragos, adoraba a un dios llama, ya que se puede encontrar un templo en ruinas con ídolos con forma de llama en Isla Volcán. Sin embargo, los templos de ambos dioses han terminado en ruinas, sugiriendo que formaban parte de un antiguo sistema de creencias que ya no tiene fieles en la actualidad, ni por parte de los habitantes de la isla ni de los vecinos de Nación Sim.

En Los Sims 3, se menciona que Hortimus es el dios del sol y las plantas en un objeto decorativo.

En Los Sims Medieval, los Sims toman parte en una forma de religión parecida al cristianismo medieval. Mientras que la religión no tiene nombre como tal, consta de dos ramas; la rama jacobina que piensa que el Guardián es un dios malévolo al que tener miedo, y la rama pedrina que piensa que el Guardián es un dios benévolo que busca la felicidad de los Sims. Asumiendo que Los Sims Medieval y el resto de la saga de Los Sims forman parte del mismo universo, parece que la religión ha sobrevivido hasta la actualidad y los Sims de Selvadorada creen en el mismo dios.

Asumiendo que el universo de los Sims es el mismo que el de Spore, el Culto Planetario podría ser seguido por Sims. Sin embargo, el Culto Planetario podría haberse formado después por una raza alienígena o incluso que el juego no forme parte del mismo universo.

En Windenburg y Brindleton Bay, hay edificios con forma de iglesia que forman parte del entorno, aunque no se pueden visitar.

En Los Sims 4: Aventura en la Selva se revela que los Omiscanos creían en un dios llamado el Guardián y en toda una religión compleja, la cual describía la creación de los Sims y el más allá en los glifos.

En Los Sims 4: Escapada en la Nieve se pueden encontrar altares Shinto y tablones para colgar deseos.

En Los Sims 4: Vida en el Pueblo, uno de los barrios de Villagallina de la Bolsona conocido como Bosquezarza, tiene una isla con un castillo en ruinas que forma parte del parque de la isla de Volpe en donde se menciona que vivieron druidas. Se sugiere que históricamente, ciertas practicas religiosas probablemente centradas en la naturaleza y los animales, tuvieron lugar en la zona.

En Los Sims 4: ¡Sí, Quiero!, se menciona al hinduismo en la descripción de una decoración de pared, donde se menciona a Visnú y la diosa Laksmí, considerados como la pareja perfecta en la mitología hindú.

Educación

Carrera educacion icono

La educación pública en la niñez y la adolescencia es gratuita y obligatoria para todos los Sims. El posible departamento que dirige la educación en Nación Sim, es el Departamento de Educación. Nación Sim también ofrece escuelas privadas e internados, en los que las tasas de matrícula tienen un coste. En Los Sims 3, algunas madrigueras, como los laboratorios de ciencia, ofrecen clases abiertas para todos los Sims. Sin embargo, una gran parte de la educación de un Sim, se consigue en casa, ya sea a través de la lectura de libros de habilidades o practicando por cuenta propia con actividades como la pintura y/o la observación de las estrellas.

La educación superior también está disponible en Nación Sim con universidades como "La Simplutense", "Politécnica La Fiesta", "Académie Le Tour", "Universidad Sim", "Universidad de Britechester" y el "Instituto Foxbury", que tienen sus respectivas apariciones oficiales. La Universidad Sim acoge a los jóvenes adultos, adultos y ancianos, mientras que las tres primeras sólo atienden a los jóvenes adultos. El sistema de calificaciones y el uso del latín para designar los honores académicos, recuerdan al sistema de cuatro años de las instituciones de educación superior que se encuentran en Estados Unidos y Canadá. El sistema de hermandades también es muy similar a los observados en Estados Unidos. Sin embargo, a diferencia de la vida real en Estados Unidos, las tasas de matrícula y la deuda estudiantil son aparentemente inexistentes, lo que sugiere un generoso nivel de gasto del gobierno y/o inversiones/donaciones privadas para la educación superior. Las universidades pueden ser propiedad del gobierno, o de propiedad privada pero financiadas por el gobierno y/o instituciones religiosas, grandes fundaciones o por otras empresas comerciales afiliadas a la universidad.

Fuerza militar

Military career icon

El servicio militar de Nación Sim parece ser completamente voluntario. Es posible que las Fuerzas Armadas de la Nación Sim, sean el ejercito de la Nación Sim, y se puede ver un emblema en el exterior de la base militar "Fuerte Gnomo", que seguramente sea su escudo de armas. Está abierto a Sims del sexo masculino y femenino; ambos son capaces de unirse a la carrera militar. En Los Sims 2, los adolescentes y ancianos también pueden asumir funciones a tiempo parcial. A diferencia de la mayoría de los ejércitos modernos, no parece haber ninguna condición para alistarse y los militares pueden pedir un permiso para volver a casa cuando quieran.

No se conoce ninguna guerra ocurrida en la historia de Nación Sim, aunque el Emperador Xizzle da a entender en Los Sims 2 (Nintendo DS), que los Sims están en guerra con los alienígenas. Probablemente este sea el motivo por el cual en Las Rarezas, el General Ring Ring Reclutas siente autentico odio hacia Obrero de Polinización n. 9 Pérez. Un mensaje de oportunidad en Los Sims 2 menciona que SimCity está en un tipo de "Guerra Fría" con RedCity, aunque no entra en detalles. En Los Sims 2: Comparten Piso, se menciona en la versión inglesa de la biografía de Silvina Corrales, que su marido Etokas, murió "cumpliendo su deber" ("in the line of duty"), posiblemente implicando que era soldado; sin embargo esta teoría no ha sido confirmada por los creadores del juego.

Tecnología

Science career icon

La tecnología de la Nación Sim es muy avanzada. Se puede comprobar que en Los Sims 3, que transcurre 50 años antes que Los Sims 2 y 25 antes que Los Sims, ya se pueden encontrar aparatos cómo videoconsolas, teléfonos móviles y ordenadores portátiles.

Además en Los Sims 3 se pueden ver aparatos muy avanzados cómo la Replicamanduca y el teletransportador (parodia del replicador y transportador de Star Trek), que en la vida real no existen. También es muy significativa la robótica, en la que existen el SimBot en Los Sims 3, el Servo en Los Sims 1 y 2 y el Plumbot en Los Sims 3 y 4.

Los Sims al parecer, dominan el viaje espacial, cómo se ve en la historia de "Lagos Lunares", un barrio descargable para Los Sims 3 desde la Store. Según la historia, un grupo de Sims que viajaron en una nave espacial se estrellaron en un planeta desconocido, dónde gracias a la "tecnología de cristales" pudieron desarrollar agricultura y construir carreteras. El planeta dónde se ubica Lagos Lunares es desconocido, y ni siquiera se sabe si está localizado dentro del Sistema Solar de los Sims. Aunque los Sims tengan la capacidad de realizar viajes espaciales, no están acostumbrados a encontrarse con alienígenas, tal y cómo se puede ver en Los Sims 2, cuándo el Sim es abducido y vuelve absolutamente horrorizado.

Sin embargo, aunque los Sims sean capaces de construir inteligencia artificial, navegar por el espacio, teletransportar gente, replicar comida, viajar por el tiempo o incluso colonizar y terraformar planetas inhóspitos, su estilo de vida no difiere del que los Sims tienen en Nación Sim.

En Los Sims 3: Triunfadores, si el jugador viaja al futuro con la máquina del tiempo, podrá ver que la "Simanidad" desarrollará y mejorará fuentes de energía limpias y potentes, cómo la fusión nuclear. En 50 años, también es mencionado que los ancianos utilizan trajes antigravedad para salir a pasear.

La tecnología en Nación Sim es probablemente administrada por el Laboratorio Nacional de Investigación Científica (NSRL por sus siglas en inglés), en la capital del estado, SimCity.

La Nación Sim es tan avanzada, que los Sims pueden acceder a las nuevas tecnologías sin problema, como se muestra en el Modo Comprar en Los Sims 3: Movida en la facultad. La Estación de Investigación Científica puede ser usada para clonar y experimentar con diversos objetos. El laboratorio experimenta con varios tipos de tecnología, como los relojes atómicos de cesio o la energía nuclear y también investiga nuevas plantas híbridas y formas de vida.

No se sabe si el resto del mundo en el universo de los Sims ha conseguido el mismo nivel de desarrollo que Nación Sim. Destinos extranjeros como Champs Les Sims parecen estar a un nivel similar en cuanto a desarrollo, aunque solo se muestran pequeñas áreas de estos países.

Ley

Law Enforcement career icon

Existe una fuerza policial moderna en la Nación Sim, y se cree que dicha fuerza policial es administrada por las autoridades locales de policía de una ciudad o barrio. En la saga de Los Sims, el crimen no parece ser tratado con mucha dureza, con multas y estancias cortas en prisión como únicos castigos. Esto contrasta con la saga de SimCity, donde se pueden construir grandes prisiones federales y estatales. Es posible que el crimen se trate con más dureza en las zonas interiores mostradas en SimCity, que en las zonas más acomodadas mostradas en Los Sims, o que las actitudes políticas sobre el crimen hayan cambiado en el transcurso de ambos juegos.

Varias actividades como hackear ordenadores, robar, destruir propiedad ajena y no hacerse cargo de los bebés y niños, son hechos extendidos y tienen consecuencias. En Los Sims 3, las fuerzas policiales monitorizan de forma intensiva y localizan a los menores que estén fuera de casa pasado el toque de queda. La policía puede arrestar a los adolescentes por escaparse de casa en Los Sims 2.

La Nación Sim tiene además gran libertad de expresión, ya que se pueden ver anuncios en el periódico y el ordenador para trabajar como criminal, junto a otros anuncios de trabajos legales.

Sanidad

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Mientras que en el pasado, como se muestra en Los Sims Medieval, los Sims eran frecuentemente expuestos a riesgos como enfermedades graves y lesiones importantes, la mayoría de las enfermedades en la actual Nación Sim son menores y no mortales. Las enfermedades más comunes son los resfriados (que pueden ser contraídos en el trabajo o en la escuela, o al entrar en contacto con un Sim infectado), la intoxicación alimentaria (por comer alimentos en mal estado) y síntomas comunes del embarazo como las náuseas. Los resfriados son tratables descansando en casa y consumiendo ciertas comidas como sopas y zumos, mientras que la intoxicación alimentaria y las náuseas matutinas terminan eventualmente por su cuenta.

Existe el riesgo de que un resfriado no tratado, se convierta en algo más serio como una neumonía, que puede ser mortal al igual que la gripe, la cual se contagia por proximidad al virus. Las momias y las brujas pueden maldecir a un Sim con una enfermedad. Las lesiones accidentales parecen virtualmente inexistentes fuera de accidentes ocasionales en el laboratorio, y aunque hay diversas formas de morir de forma prematura (las más comunes siendo por hambre, fuego, ahogamiento y electrocución), un Sim que haya estado cerca de fallecer pero haya sobrevivido, se recuperará rápidamente y no necesitará internamiento hospitalario.

No hay ningún servicio de emergencia para tratar afecciones graves, aunque en Los Sims 3 (Nintendo DS), los Sims hambrientos son llevados al hospital antes de fallecer, lo que podría implicar que son llevados allí en ambulancia. De todas formas, parece que no hay forma para los Sims de llamar a un servicio de emergencia como por ejemplo una ambulancia cuando un Sim está falleciendo, ya que no hacen nada o lloran. La falta de ambulancias y otros servicios de evacuación medica, puede ser debido a que los desarrolladores crearon el juego con la idea de que fuese puramente de entretenimiento en vez de que tratase de forma seria los temas relacionados con la salud. Seguramente por eso, los Sims son salvados de la muerte de formas muy surrealistas, como por ejemplo rogándole a la Parca. Los problemas de salud mental, como las crisis nerviosas, son más comunes y son tratadas por el terapeuta, el conejito de compañía o el payaso trágico. El rasgo Demente hará que los Sims hablen consigo mismos o que quieran hacerlo. Otros rasgos que hacen referencia a problemas de salud mental son: Errático, Neurótico e Inestable, los cuales se acercan más a problemas de salud mental reales.

Los Sims podrían necesitar o no, atención medica como vacunas para la gripe y la alergia en el hospital, y pueden ser examinados por un médico. La mayoría de enfermedades pueden ser tratadas simplemente descansando en casa. Los médicos en Nación Sim parecen no necesitar ningún tipo de cualificación académica, al menos para empezar a trabajar. Los hospitales aparecen en Los Sims 3 y Los Sims 4, principalmente para dar a luz y para someterse a cirugía estética, aunque pueden ocurrir campañas medicas de extensión y emergencias alrededor de la ciudad.

En Los Sims 3, los hospitales pueden ser propiedad privada por parte de Sims individuales. Los médicos pueden recibir una remuneración extra por parte de las compañías farmacéuticas e ir a consulta cuesta dinero. En la saga de SimCity, los servicios de salud parecen estar totalmente controlados por el gobierno, ya que el personal medico y las ambulancias aparecen como gastos en el presupuesto de la ciudad, y las aportaciones del gobierno influyen directamente en el numero de empleados médicos.

Curiosamente, aunque Nación Sim parece estar científica y tecnológicamente muy avanzada en muchas áreas, parece ser que tienen una esperanza de vida muy baja si la comparamos con los estándares modernos. Esto se demuestra debido a que los Sims que son adolescentes y mayores en Los Sims 3 (al menos, los que aparecen más tarde en la cronología de otros juegos), han fallecido en Los Sims 2, que supuestamente está ambientado 50 años después. Esto supone que la esperanza de vida media de un Sim rondaría los 60 años, una esperanza de vida bastante baja en comparación con otros países actuales, como Japón con 84,6 años, Corea del Sur con 83,4 o Australia con 83,2. La razón de esta disparidad es desconocida. Lo más probable es que sea un intento por parte de los creadores de enmarcar los hechos del juego en una lineal temporal real, a pesar de que las etapas de la vida de los Sims no transcurren de una forma realista. También podría ser una forma de no superpoblar los barrios con Sims en la etapa de anciano.

Otra alternativa podría ser que la esperanza de vida sea baja debido a que muchos Sims en toda la saga no han llegado a la ancianidad, y han muerto de forma prematura.

Los Sims jugables son capaces de usar productos como el Elixir de la vida, la Ambrosía, la Fruta de la vida, la Fuente de la juventud y la Poción de juventud para prolongar su vida de forma indefinida. No se sabe por que estos productos no son usados de una forma más general, al punto de que ningún Sim muriese por vejez.

En la saga de Los Sims, no hay una causa por la cual los Sims ancianos mueran, y simplemente se dice que han muerto por "edad avanzada". En la vida real, los ancianos fallecen por diversas causas como por ataques al corazón, derrames cerebrales o cáncer, entre otros. Esta podría ser la razón genérica por la cual se dice que han muerto por vejez, ya que incluir todas estas causas aumentaría la complejidad del juego.

Realeza

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Nación Sim parece ser una republica, sin familia real que pueda ser considerada como jefa del estado, y en cambio parece que hay un presidente electo que se denomina como "Líder del Mundo Libre". Sin embargo, hay unos cuantos Sims pre-creados que parecen ser de origen noble o real, aunque se desconoce si son parte de una monarquía extinta de Nación Sim o han heredado sus títulos de antepasados en otro país. En Los Sims Medieval se incluye la figura del monarca como uno de los 10 héroes disponibles, siendo el único de todos que tiene que estar presente de forma obligatoria. Asumiendo que Los Sims Medieval transcurre en la actual Nación Sim, esto podría indicar que el país tuvo monarquía en el pasado.

Aunque también existe la posibilidad de que a principios del siglo XX, Nación Sim hubiese elegido una república en vez de una monarquía, cómo ocurrió en varios países europeos durante la primera y segunda Guerra Mundial.

En el barrio descargable de la store, Hidden Springs, existe una familia llamada Vanderburg. La "Reina" trabaja como "Líder del Mundo Libre" y sus hijos son descritos como "Príncipe" y "Princesa". Se desconoce si son la familia real de todo Nación Sim o solo de una parte; o que puedan descender de la familia real de otro país y mantengan los títulos de manera informal. Además, en el nombre de Vanderburg, el sufijo -burg, proviene de la palabra "burgués", lo que puede indicar que esa familia puede pertenecer a la realeza. Otra posibilidad es que sus antepasados hubiesen sido monarcas de Nación Sim, y que cuando se escogió la república como forma de gobierno, la familia real abandonase su cargo, se trasladase a Hidden Springs a vivir y más adelante Catarina Vanderburg, la que sería la heredera, se uniese a la política ganando las elecciones presidenciales y convirtiéndose en presidenta de Nación Sim. De igual forma, se dice que Cedrick y Odessa Winchester de Midnight Hollow han nacido en la realeza pero su trono ha sido usurpado; al igual que Catarina Vanderburg, entraron en política para mantener parte de su antiguo poder político. Nicoletta Lombardi de Monte Vista comparte una historia parecida a la de los Vanderburg y los Winchester, y se menciona que es la ultima de su linaje.

La familia Manave de Los Sims Historias de Náufragos, parece ser el equivalente a la realeza de los Sims nativos, con Fangaloka mencionado como el jefe de la tribu y líder absoluto de la comunidad; sin embargo parece que este titulo no está reconocido en el resto de Nación Sim, e incluso, ni siquiera fuera de Isla Felicidad. Se implica que la princesa Zaghawa Maximus es descendiente de los Sims nativos y también de un linaje real; sin embargo, su estatus en Nación Sim puede deberse a su riqueza y fama como cantante de opera más que por su linaje. De forma similar, Rubisel Ichtaca de Isla Paradiso, es descendiente de un linaje real antiguo, presumiblemente al igual que su hermano Guillermo, su sobrina Liliana y su sobrino Everado. Rubisel es aparentemente conocido como "El Príncipe", aunque el titulo parece ser ostentado de manera informal y el resto de la familia no parece publicitar el vinculo real. El hijo ilegitimo no nacido de Rubisel que tendrá con Linda Scott, sería parte del linaje real, pero debido a que Linda está casada con otro hombre, es posible que la conexión pase desapercibida.

La familia Lápida puede haber tenido un titulo menor en algún momento, ya que Lady Ravendancer Gótica (Lápida traducido correctamente) es mencionada en algunos objetos de la Store de Los Sims 3. Sin embargo, la biografía de Gúnter Lápida en Los Sims: Animales a raudales, deja claro que los Lápida son inmigrantes recien llegados a Nación Sim (mudándose allí justo antes de los sucesos de Los Sims 3), y por lo tanto es posible que el titulo haga referencia al estatus de la familia en el Viejo País, si es que aun lo conservan.

En Isla Paradiso hay un tritón llamado Triton King (Rey Tritón), que podría indicar que las sirenas tienen realeza propia.

Música

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Nación Sim tiene gran cantidad de música popular. Todos los géneros conocidos mundialmente existen en el país, tales como jazz, blues, country, metal, rock, rockabilly, R&B, pop, hip-hop, soul, disco, electrónica, clásica, americana, reggae, isleña, s-pop (variante Sim del k-pop), latina, del mundo, etc. Desde Los Sims: Toman la calle, la música pop se ha convertido en un genero musical popular, apareciendo en cada uno de los juegos de la saga de Los Sims. El hip-hop y el R&B (abreviatura de rhythm and blues) son los únicos géneros musicales populares surgidos en Nación Sim.

Los Sims pueden tocar diversos instrumentos musicales como el piano, teclado electrónico, violín, guitarra, xilófono, batería, bajo, órgano y sintetizador, además de poder usar micrófonos para cantar y mesas de DJ para hacer mezclas musicales. En el futuro, existe un nuevo tipo de instrumento musical parecido a un bajo, llamado melodiláser rítmico.

En Los Sims Medieval se puede ver como existía el héroe conocido como bardo, el cual escribía poemas y tocaba el laúd (un tipo de guitarra medieval) para entretener a la gente del reino.

Los Sims pueden acudir a los estadios y cines para atender conciertos, además de poder tomar clases de batería, guitarra, bajo y piano.

En Ciudad Estudio existen diferentes estudios de grabación, donde los Sims pueden trabajar como cantantes y grabar discos. En Los Sims 3: Al caer la noche se pueden crear grupos musicales y en Los Sims 3: Salto a la fama los Sims pueden convertirse en cantantes profesionales y realizar conciertos en estadios, salas de conciertos y escenarios al aire libre. Además, con la función Simport, los jugadores podían mandar a sus Sims cantantes a las partidas de otros jugadores para que realizasen giras en ellas.

Existen también maquinas de karaoke que los Sims pueden usar por diversión, y en Los Sims 4: Urbanitas se pueden crear locales dedicados al karaoke donde los Sims pueden cantar en salas privadas o en publico para el resto del local.

Todas las habilidades relacionadas con tocar instrumentos y cantar, se pueden aprender practicando y asistiendo a clases.

Deporte

Professional Sports career icon

No hay deporte "oficial" en Nación Sim, aunque se pueden comprar artículos deportivos de fútbol americano, baloncesto, béisbol, fútbol europeo, uniformes de animador/a, porterías de fútbol, mesas de tenis de mesa, esquíes, tablas de snowboard, tablas de windsurf, tablas y simuladores de surf, equipos de escalada, patines en línea y de hielo, muñecos de entrenamiento y soportes para tablas de artes marciales, cuerdas de salto o combas, hoyos para jugar al golf, barras de ballet, dianas y arcos con flechas, sacos de boxeo y redes de voleibol, además de diversas maquinas deportivas como cintas para correr, bicicletas estáticas y maquinas de pesas. Esto sugiere que estos deportes son jugados en Nación Sim.

En muchos juegos de la saga de Los Sims, existen carreras deportivas a las que los Sims pueden unirse sugiriendo que hay una liga profesional en Nación Sim, aunque se desconoce el deporte exacto. El icono de la carrera sugiere que se juega al fútbol europeo. Sin embargo, el estadio parece demasiado pequeño para poder jugar a dicho deporte. Es posible que el estadio fuese empequeñecido para entrar en los lotes de 64x64, el tamaño más grande posible. Hay evidencias de que la liga deportiva juegue béisbol en Los Sims 3. Una de ellas es que se usa terminología relacionada con el béisbol como "Ligas menores" o "juego". Otra evidencia es que cuando los Sims juegan, usan gorras de béisbol y la puntuación se calculará de forma similar al béisbol. Incluso existe un campo de béisbol en Moonlight Falls. Dada la evidencia contradictoria, es posible que el deporte nacional sea ambiguo y quede a la imaginación del jugador.

En Los Sims 2: Y Sus Hobbies se añade un nuevo canal deportivo a la televisión. Dos de los deportes que se muestran son fútbol europeo y rugby, lo que podría indicar que hay equipos de ambos deportes en Nación Sim.

Además de deportes grupales, también existen deportes individuales como arquería, que aparece en Los Sims: De vacaciones y en la Store de Los Sims 3. Además, otros juegos físicos como el billar, tenis de mesa y golf son jugados en varias entregas del juego y otros deportes atléticos no competitivos como natación, baile, yoga, aerobic y ejercicios de fitness son populares como actividades sociales, de entretenimiento y/o como forma de ejercitarse físicamente, teniendo de forma habitual un espacio en la televisión. En Los Sims 3: Trotamundos, los Sims pueden aprender artes marciales si viajan a Shang Simla, y pueden participar en torneos y ganar nuevos cinturones a medida que suban de nivel.

Los Sims Medieval es el único juego de la saga que incluye un deporte con un componente de competitividad: la pelota real. La pelota real es un juego de raqueta y participan entre dos y tres jugadores, en un campo con forma de triangulo, con cada jugador en una de las esquinas. Al igual que el billar o el baile, la pelota real es una habilidad oculta que puede mejorarse practicando y comprando mejor equipamiento. Si se construye un campo de pelota real, aparecerá en el reino una liga y el monarca podrá recibir una petición para patrocinarla o financiarla. Se desconoce si la pelota real se sigue jugando en el presente, tanto en su versión original como modernizada, pero se la puede considerar una precursora del tenis y voleibol que se conocen y juegan en la actualidad.

Infraestructura

Parece que los coches conducen por el lado derecho de la carretera en todos los territorios conocidos de Nación Sim. Las carreteras por lo general son de 2 carriles, realizadas en alquitrán (Algunos lugares tienen carreteras de tierra o gravilla, como por ejemplo Oasis Landing, Dragon Valley y Monte Vista). Las Rarezas y Lucky Palms tienen de facto, autopistas de 4 carriles, aunque con rampas inusuales.

El aplique "Espantacuco" de Iluminación Vargas[LS3MELF], muestra que se usan enchufes tipo NEMA 1-15 (aunque parece que ambas ranuras tienen el mismo tamaño). Un cuadro en Los Sims 3, muestra un enchufe tipo Schuko 7/1, aunque el cuadro es tratado como ficción, tanto por su nombre como por su descripción.

La unidad de medida más habitual son los cuadrados usados para construir lotes, los cuales no tienen nombre oficial. Los kilómetros han sido usados por ejemplo en el reto "Maratonista" de la habilidad deportes. Los Sims 3: Y Las Cuatro Estaciones, establece que los grados Celsius y Fahrenheit pueden usarse en el mismo mundo de forma indiscriminada.

Idiomas

El simlish es el único idioma hablado, sin que se sepa de la existencia de otros idiomas minoritarios. El Simlish es el idioma escrito más extendido y también el alfabeto más usado, mientras que el inglés y el simji se usan de forma más esporádica.

Todos los nombres de calles y lotes están escritos en el alfabeto latino, incluso en destinos vacacionales como Shang Simla.

Asuntos sociales

Relaciones interraciales

No existe racismo entre Sims humanos por diferentes tipos de piel o rasgos físicos.

Sin embargo, existe cierto especismo contra vampiros, momias y SimBots (especialmente entre los 2 últimos), con pocos o nulos intentos por parte de los Sims por empezar a tratarles con normalidad. Los Sims que detecten a momias y SimBots cerca reaccionarán con repulsión, incluso cancelando sus acciones actuales para ir a demostrar su desagrado. Los Sims que tengan el rasgo Fan de lo sobrenatural reaccionarán con entusiasmo y alegría.

Los Sims Tecnófobos son generalmente hostiles hacia los plumbots y SimBots, mientras que los Plumbots con el rasgochip Miedo a los humanos, se sentirán totalmente asustados al ver humanos. Los Sims con el rasgo Escéptico de lo sobrenatural, serán hostiles prácticamente con todas las especies no humanas.

En Los Sims 3, se pueden realizar acciones mezquinas que insultan a la especie de otro Sim, como por ejemplo, "Acusar de ser un vampiro" a los vampiros, "Dar a entender que su madre era una luciérnaga" a las hadas y "Entusiasmarse por habilidades robóticas superiores" en el caso de los Plumbots con el rasgochip Eficiencia contra otras especies. La persona se sentirá insultada, aunque no lo tratan como insultos graves.

Las asistentas sienten repulsión hacia Bonehilda, y dimitirán si la ven en el lote.

Orientación sexual e identidad de genero

La homofobia, o cualquier otro tipo de discriminación en base a la orientación sexual o al género, son efectivamente inexistentes en Nación Sim, y los Sims que forman parte de la comunidad LGBTQ+ viven vidas perfectamente normales. Un Sim puede ser heterosexual, homosexual o puede tener diferentes grados de atracción entre hombres y mujeres indistintamente.

El matrimonio entre personas del mismo sexo está disponible desde Los Sims, y está presente en todos los juegos de la saga. Además, las parejas del mismo sexo pueden adoptar sin restricciones y no enfrentan ningún tipo de trato discriminatorio en el trabajo.

A pesar de todo esto, las personas transgénero no aparecieron hasta Los Sims 4, lo que quizás implica que las cirugías de reasignación de género no eran legales hasta entonces (aunque los Sims existentes no pueden cambiar de género, los Sims transgénero solo se pueden crear desde cero). También hay una bandera del Orgullo en el juego base, lo que sugiere algún tipo de reivindicación sobre este tipo de asuntos.

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