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Many NPCs
Algunos PNJ de Los Sims 2

Los PNJ (Personajes No Jugables) o NPC (Non Playable Characters) son un tipo diferente de Sim que aparece en todos los juegos de la saga. Existen dos tipos diferentes de PNJ; aquellos que pueden volverse jugables estableciendo una relación con tu Sim, casándolos o hacerlos mejores amigos, y aquellos que están específicamente diseñados para no ser jugables.

Los Sims[]

En Los Sims, tu Sim no puede establecer ningún tipo de interacción con los PNJ de servicios (asistenta, jardinero, etc.), pero si puede relacionarse con los "townies", los PNJ que habitan el centro u otras zonas comunitarias. Algunos de los PNJ en Los Sims son:

  • Bombero: Aparece en caso de un incendio. Puede ser llamado por teléfono o teniendo una alarma de incendios en la habitación.
  • Policía: Aparece cuando se le llama por teléfono o cuando entra un ladrón a una habitación con una alarma antirrobo. Los Sims policías no pueden detener a los ladrones.
  • Repartidor del periódico : En los Sims es una niña de rosa. En los Sims 2 es un adolescente de amarillo, chico o chica. En los Sims 3 es un niño/a.
  • Cartera: Aparece cada tres días y para dejar las facturas de impuestos en el buzón de correo, o cada vez que tengas que recibir algún paquete.
  • Cobrador de impuestos: Si tu Sim no tiene dinero suficiente para pagar sus impuestos, este hombre acudirá a su casa con su pistola de recaudación de impuestos y absorberá algunos objetos.
  • Asistente social: Si tus Sims no cuidan adecuadamente a sus bebés, niños y/o infantes la asistente social acudirá a tu casa y se los llevará. También aparecerá si quieres adoptar un niño.
  • Ladrón: El ladrón aparece por la noche cuando tus Sims están durmiendo. Puedes llamar a la policía para que lo capture o comprar una alama de seguridad que hará el llamado automáticamente cuando un ladrón entre en la casa.
  • Bailarín: Al comprar una tarta de su interior saldrá un bailarín muy atractivo que coqueteará con tus Sims. Puede ser hombre o mujer. Si hay niños en casa en lugar de un bailarín aparecerá un gorila.
    Bonehilda

    Bonehilda.

  • Mimo: Introducido en Los Sims: House Party, si una fiesta es muy aburrida, un mimo llegará a animarla, aunque resultará ser un estorbo ya que hará la fiesta aún más aburrida.
  • Drew Carey: Este famoso actor asistirá en limusina a tu casa si haces una gran fiesta.
  • Santa Claus: Si un Sim prepara galletitas y las coloca cerca del Árbol de Navidad y de una chimenea, cabe la posibilidad de que Santa Claus visite la casa, con la condición de que todos los Sims allí estén dormidos. Si lo están, Santa Claus se comerá las galletitas y dejará un regalo para cada miembro de la familia.
  • Bonehilda: Si un Sim compra su ataúd y la llama, servirá como si fuera una asistenta. Sin embargo, si has contratado a la asistenta de "carne y hueso" y la ve, gritara y se va. Si quieres contratarla de nuevo, no querrá volver.
  • Fan obsesionado: Introducido en Los Sims: Superstar, está loco por tu Sim, irá a su casa y le dejará rosas, puede que sea molesto al principio pero luego tu Sim se acostumbrará.
  • La Parca: Introducida en Los Sims: Más vivos que nunca, aparece cuando un Sim muere. Es posible negociar con ella jugando una partida de "Piedra, papel o tijeras". El Sim que juegue con la
    Bailarines (Los Sims)

    Bailarines.

    Parca deberá tener una buena relación con el Sim muerto. Si gana la Parca, se llevará al Sim muerto y no podrá regresar. En cambio, si gana el jugador, el Sim volverá a la vida. Si hay un empate, el Sim resucitará, pero convertido en un Zombi.

Los Sims 2[]

En Los Sims 2 tus Sims pueden interactuar con la mayoría de los PNJs (hablar con ellos, entablar una amistad, casarse, etc.). Cada PNJ es un Sim independiente, tiene nombre y una apariencia propia. Cuando un PNJ se vuelve jugable (al mudarse con tus Sims), el juego genera otro para reemplazarlo. También es posible añadirlos a la unidad doméstica (y a consecuencia, que sean jugables) bajo el truco Boolprop TestingCheatsEnabled true, haciendo Shift+Clic en el Sim y seleccionando "Make selectable". Sin embargo, en ocasiones el truco dejará de funcionar al abandonar la partida y volver de nuevo.

Townies[]

Artículo principal: Townies

Son los PNJs que pueden volverse jugables.

PNJs de servicios[]

Artículo principal: Servicios

Son los PNJs que brindan servicios a tus Sims como el Exterminador de plagas, el Jardinero, la Asistenta, la Niñera o el Camarero.

Pizzera

Una PNJ repartidora.

PNJs de emergencias[]

  • El Policía: Cuando un ladrón aparece para robar a tus Sims, puedes llamar a la policía o teniendo una alarma antirrobos acudirán directamente al robo.
  • El Departamento de bomberos: Cuando surge un incendio tu Sim puede llamar al departamento de bomberos para que se ocupe de extinguir el fuego. Si tu Sim compra una alarma contra incendios acudirán más rápidamente y tus Sims correrán menor peligro.

Otros PNJs[]

  • Ladrón: El ladrón aparece por la noche cuando tus Sims están durmiendo. Los ladrones son también townies e incluso pueden ser amigos de tu Sim, aunque eso no evitará que le roben.
  • Repartidor del periódico: Aparece a las 7:00 AM para dejar el periódico en la puerta de la casa de tus Sims. Es siempre un adolescente y puede ser chico o chica.

PNJs de Universitarios

  • Profesores: Si tu Sim tiene una buena relación con sus profesores su desempeño escolar mejorará. Curiosamente, el profesor está enamorado del Sim que lo ha traído a casa.
  • Mascotas (Universidad): Existe una mascota mala (la vaca) y una mascota buena (la llama). La llama tiene la habilidad física desarrollada al máximo mientras que la vaca normalmente no tiene ni un punto de físico. Si ambos se encuentran en un mismo solar probablemente provocarán una pelea.
  • Animadora: Siempre son mujeres. Visitan a tus Sims en cualquier solar del campus y a casi cualquier hora del día.

PNJs de Noctámbulos

  • Casamantera: Esta mujer puede acudir a la casa de tu Sim para venderle una poción de amor o una cura para volver humanos a los vampiros y a los SimPlanta. También puede organizar una cita a ciegas para tu Sim. Entre más dinero le des mayor será la química entre tu Sim y su cita a ciegas.
  • Vampiro: Los puedes encontrar de noche en algún solar comunitario de el centro urbano. Si quieres que tu Sim sea mordido por uno de ellos tendrás que conseguir una buena relación con él.

PNJs de Bon Voyage

  • Charlatán DesagradableÉl aparece en solares comunitarios y a menudo trata de robar a los Sims. Su apariencia es similar a la de un villano del cine mudo, a juzgar por la capa, sombrero, bigote encerado y su traje de estilo eduardiano. Su método de robar el dinero también es muy dramático, simulando el viejo villano del cine mudo o un estafador.
  • Yeti: Es una criatura que se puede encontrar en el destino vacacional Tres Lagos.

PNJs de Y sus hobbies

  • Instructor de hobbies: Contactarán a tu Sim cuando alcance cierto nivel en una afición. Tus Sims pueden encontrarlos en los solares secretos de la afición en particular, dónde ayudarán a tu Sim a mejorar su nivel de afición.

PNJs protegidos[]

Estos PNJs no pueden ser jugados de ningún forma oficial, sólo utilizando mods que alteran el juego.

  • La Parca: Aparece cuando un Sim muere. Si la muerte no es por envejecimiento, otro Sim puede rogarle por su vida. También puede ser llamada con la recompensa de la carrera Paranormal para resucitar a alguien a cambio de una suma de dinero. Si se le paga con menos de 5000 simoleones probablemente el Sim resucite como un zombie, o cambiado.
  • Sra. Culoprieto: Sólo aparece en el Centro Urbano. Golpeará a los Sims con su cartera si ellos se besan o coquetean cerca de ella. También le reprocharán al Sim si visita un solar comunitario en ropa interior o traje de baño. También aparece en Los Sims 2: Y las cuatro estaciones; cuando un Sim pide un deseo romántico en el pozo de los deseos y las aspiraciones son bajas, la Sra. Culoprieto aparecerá y le pegará con su bolso.
  • Trabajadora social: Si un Sim cuida mal a su hijo, la trabajadora social se lo llevará, ella puede llevarse a los bebés, infantes y niños aunque con una afición se le puede rogar que le devuelvan. También aparece al adoptar un niño.
  • Conejito de compañía: Si la necesidad de Social de un Sim baja lo suficiente aparecerá el conejo social para conversar con el Sim hasta que su barra de Social suba un poco. Existen tres versiones distintas del conejo, cada una de un color distinto (rosa, azul y amarillo).
  • Mofeta: Introducida en Los Sims 2: Mascotas. Rociará al Sim si intenta interactuar con ella. Son criaturas del tamaño de un gato, de color blanco y negro.
  • Líder de la manada: Un lobo negro con ojos amarillos brillantes. Si la relación con el lobo es buena, convertirá al Sim en un hombre lobo.
  • Cobrador de impuestos: Si no se pagan los impuestos a tiempo, el cobrador de impuestos aparecerá y se llevará algún objeto como compensación.
  • Conductor del coche compartido: Es el conductor del coche que lleva al Sim al trabajo o a algún solar comunitario.
  • Pingüino: Aparece durante el invierno. Son atraídos por el pescado y conversarán con los muñecos de nieve.
  • Terapeuta: Aparece cuando los puntos de aspiración de un Sim están muy bajos. Sólo puede ser visto por el Sim que está siendo tratado, por lo que los Sims que lo rodean lo verán hablando sólo. El terapeuta levantará un poco el nivel de aspiración del Sim y luego desaparecerá.
  • Mr. Humble: Si se tiene instalado Los Sims 2: Y sus hobbies, Mr. Humble acudirá a la casa y le obsequiará al Sim un/a ordenador/computadora con el juego de Los Sims 3.
  • Santa Claus: Con Los Sims 2: Edición navideña, Santa Claus aparecerá si hay un árbol de Navidad en la casa y galletas para Santa. Los niños pueden reunirse con él y se comerá las galletas. Dejará un regalo.

Los Sims 3[]

En Los Sims 3 tus Sims pueden interactuar con la mayoría de los PNJs (hablar con ellos, entablar una amistad, casarse, etc.). Cada PNJ es un Sim independiente, tiene nombre y una apariencia propia.

PNJs jugables[]

  • Townies: Son una clase de PNJ de la serie Los Sims que tienen la función de pasear por los diferentes solares comunitarios del barrio, para dar ambiente. Éstos son creados específicamente para ello, aunque los Sims habitantes del barrio también pueden aparecer en forma de Townies.

PNJs de servicio[]

  • Asistenta: Aquí el servicio es parecido al de Los Sims 2, pero con diferencias como: Si se tiene hijos con ella, el bebé tendrá un rasgo oculto. Algunas asistentes son Cleptómanos por lo que hay que tener cuidado (tomarán cosas que no les pertenecen). En ésta saga las asistentes cobrarán §120 la visita.
  • Niñera: Con la expansión ¡Menuda familia! se añade esta nueva profesión. La niñera se encarga de cuidar niños de todo tipo de rasgos: Bueno, Amable, Gruñón, Rebelde, etc.
  • Camarero: Se encuentran en los bares, son PNJ que prepararan las bebidas según se las pidan y hacen varias maniobras mientras la preparan. Siempre visten de forma coqueta y puedes interactuar con ellos (aparecen en la expansión Al caer la noche).
  • Repartidor del periódico: En Los Sims 3 es un niño o una niña. Llega normalmente a las 10:00, se negará a repartirte periódicos si el Sim tiene en su casa 6 periódicos viejos, seguirá repartiéndote periódicos si tiras a la basura los periódicos viejos, puedes cancelar sus servicios si lo deseas llamando por teléfono o por el móvil.

PNJs de emergencias[]

  • Policía: En Los Sims 3, el policía que has llamado puede que sea un compañero de trabajo y que se puede obtener como regalo por el avance en el trabajo de policía una patrulla. Se puede interactuar con ellos como un Sim normal.También aparecen cuando un niño o un adolescente incumple el toque de queda (sale de casa por la noche), cuando un adolescente gasta una Broma en la ciudad o en la escuela o cuando un Sim en la profesión Criminal está en un nivel bajo de su profesión vendra un policía que se dirigirá al Almacén abandonado y detendrá al Sim. Como pago, el criminal permanecerá 2 días en prisión (Comisaría).
Bombero Render
  • Bombero: Los Bomberos son PNJ de toda la saga de Los Sims. Si tu Sim llama por teléfono a los bomberos éstos acudirán lo más rápido posible. Si hay una alarma de fuego en el solar no es necesario llamarlos, ya que vendrán automáticamente. Si se los llama por teléfono y no hay ningún fuego en el solar, te cobrarán una multa de §500, en caso de que no tengas suficientes Simoleones te quitarán un objeto de valor. Con la expansión Los Sims 3: Triunfadores, los Sims pueden trabajar en el parque de bomberos y acudir a extinguir incendios.

PNJs aleatorios[]

  • Ladrón: Llevan un mono negro, totalmente cerrado, zapatos, guantes, pasamontañas y, también, un antifaz, todo de color negro. Si tu Sim tiene el rasgo Valiente, percibirá cuando el ladrón entre a su casa y se enfrentará a él, si es afortunado hay pocas probabilidades de que te roben y si es desafortunado te roban más seguido. En caso de que haya robado al Sim, sus pertenencias se encontrarán en el inventario de la familia, en el Modo Comprar. También puedes liberar al ladrón cuando espera en el coche patrulla de la policía y te lo agradecerá diciendo"¿En serio? ¡Guau! Muchas gracias, me liberaste a pesar de que intentara robarte, en algún momento te lo voy a agradecer."Y aparecerá en el panel de Relaciones como "Conocido". El ladrón se irá en otro coche, el policía acudirá y dirá"¿Has liberado a un ladrón? ¡Nunca vuelvas a hacer eso!" y se irá. Esta ladrona es mujer. Cuando el ladrón y el policía se pelean hay posibilidades de que el ladrón gane y se escape.

PNJs protegidos[]

  • La Parca: Al igual que los fantasmas está mucho más normalizada en la vida de los Sims, quizá para dar un toque de humor y surrealismo al videojuego: Puede tener hijos, hacer Ñiqui ñiqui e incluso ser pareja sentimental de un/a Sim normal. Mientras no esté presente, no aparecerá en el panel de relaciones pero sí en su información. Puede llegar a ser jugable si un Sim establece una buena relación y le pide que se mude con él. Al hacer esta acción, la Parca perderá sus poderes para teletransportarse donde haya Sims recién fallecidos y crear lápidas, perderá su guadaña y dejará de ser inmortal y morirá como un Sim normal de cualquier tipo de muerte existente. Además, otra Parca lo reemplazará en su "trabajo".
    TS2 La Parca

    La Parca

  • Cobrador de impuestos: Vendrá si las facturas no son pagadas a su debido tiempo, y se llevará uno o más objetos para compensarlo. En la expansión Trotamundos hay una recompensa de felicidad que se llama "¡Facturas nunca más!" para que no te entreguen más facturas en tu buzón y el cobrador no se lleve tus objetos, y en una fotografía de la colección "¡Ay, qué calamidad!" llamada El cobrador, hay que sacarle una foto al cobrador.
  • Conductor del coche compartido: En Los Sims 3 ,el conductor de coche compartido es un personaje que pasará por tu unidad doméstica una hora antes de que comiencen tus horas laborales y te llevará a la sede de tu trabajo.
  • Trabajadora social: Este personaje visitará tu unidad doméstica si has descuidado a tus hijos (bebés, infantes y niños), y se los llevará. En caso de adopciones, la trabajadora social visitará tu casa y te hará entrega del bebé, infante o niño sin aparecer el personaje, si en la expansión ¡Vaya Fauna! quieres adoptar una mascota, o si la has descuidado.
  • El viajero del Tiempo Emit Relevart : Aparece en la ultima Expansion de los Sims 3, "Hacia el Futuro" El viajero del tiempo aparecera cuando aparezca el portal del tiempo en el solar de algun sim y algún personaje interactue con este portal, al hacerlo aparecera Emit Relevart y te pondra a prueba para entregarte el Almanaque del Tiempo y asi poder acceder a Oasis Landing a través del portal.

Trivia[]

  • Si un Sim conoce a un PNJ y en el panel de relaciones se pulsa encima del PNJ y luego a la opción invitar a unidad doméstica activa, aparecerá una lista con todos los PNJs del barrio en el que esté el Sim. 
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