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Profesión
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Un Sim que trabaja en la carrera Criminal, vistiendo su uniforme de carrera

Véase también: Carreras activas.

Las profesiones (también denominados como empleos o carreras profesionales) son un conjunto de puestos de trabajo de un determinado campo donde los Sims pueden trabajar para ganar dinero. Las profesiones en Los Sims son lineales, donde cada trabajo requiere que ciertas habilidades se cumplan, además de otros criterios antes de que un Sim pueda ser promovido al siguiente nivel de la profesión. Las diferentes profesiones requieren de distintas habilidades y criterios para un ascenso.

Consiguiendo un empleo[]

Un Sim puede conseguir un trabajo mediante la lectura de un periódico, el uso de un ordenador, teléfono móvil [LS4] o simplemente yendo directamente al lugar de trabajo [LS3]. Los Sims también conseguir un empleo a tiempo parcial. Un Sim que consiga un trabajo a través del periódico comenzará desde un nivel bajo, por lo general en el nivel uno (hay excepciones, véase más adelante). Los Sims también pueden obtener un empleo de medio tiempo o comenzar una carrera profesional yendo a su edificio comunitario. [LS3]. Un Sim que consiga un empleo en el ordenador (cualquier ordenador servirá) podría comenzar en un nivel superior. (En Los Sims, los Sims iniciarán en el nivel uno independientemente de donde busquen el trabajo).

  • En Los Sims, el Sim que busca trabajo debe estar de buen humor para poder buscar trabajo.
  • Los adolescentes y ancianos pueden trabajar a tiempo parcial en Los Sims 2. Los puestos de trabajo a tiempo completo no están disponibles para los adolescentes. Los trabajos a medio tiempo están disponibles para los ancianos jubilados o los ancianos que estaban en paro cuando se convirtieron en ancianos (o Sims que fueron creados como ancianos). Los puestos de trabajo a tiempo parcial son los mismos para los adolescentes y ancianos.
  • Los Sims que envejezcan a anciano podrán mantener su puesto de trabajo de tiempo completo, y continuará avanzando en la carrera hasta que se retire o sea despedido. Una vez que se quede sin empleo, será incapaz de obtener otro trabajo de tiempo completo.[LS2]
  • Un adolescente que vaya a la escuela privada comenzará en el nivel 2 de cualquier empleo de medio tiempo, incluso si lo consiguió a través del periódico.[LS2]
  • Un Sim que obtenga un trabajo desde el ordenador comenzará en un nivel que depende de sus habilidades, su número de amigos y si tienen o no un título universitario.[LS2]
  • Un Sim con un título universitario comenzará aún más alto en su carrera si su carrera es una de las preferidas para su especialidad. Esta es la única forma en que un adulto consigue un trabajo en un nivel superior al nivel 1 (nivel 2, por lo general) del periódico. Un Sim con un grado apropiado que tenga habilidades y amigos suficientes para ser promovido a la cima puede usar la computadora para obtener un trabajo tan alto como el nivel 9.[LS2:U]
  • Los trabajos disponibles en la computadora cambian todos los días a medianoche. Los trabajos disponibles en el periódico no cambian hasta que llega el periódico del día siguiente.
  • Las carreras que vinieron con la expansión Universitarios solo están disponibles para los Sims que se hayan graduado de la Universidad. Estas carreras son: Paranormal, Biología, Espectáculo y Artista. Si un no-graduado está buscando, se omitirán los trabajos de estas carreras.[LS2:U]
  • En Los Sims, tres trabajos están disponibles desde la computadora, y uno está disponible desde el periódico.
  • En Los Sims 2, hay cinco trabajos disponibles desde la computadora; tres del periódico. Los Sims que fueron expulsados de la universidad solo tendrán tres trabajos disponibles en la computadora y dos en el periódico.
  • Los Sims pueden obtener un trabajo comenzando en el nivel 3, 4 o 5 por redes. [LS2:CP]
  • En Los Sims 4, los Sims que obtienen una calificación B o A en la escuela secundaria antes del envejecimiento comenzarán en los niveles 2 o 3 en sus carreras, respectivamente.

Carreras profesionales y Carreras activas[]

Artículos principales: Carreras profesionales y Carreras activas.

Los Sims, Los Sims 2, Los Sims 3, Los Sims 4 y sus expansiones cada uno tiene varias carreras. Una carrera profesional es un grupo de trabajos con un tema similar por el que un Sim debe progresar ganando habilidades y haciendo amigos que lo llevarán a promociones. Cada carrera profesional para adultos tiene diez niveles para progresar. Los Sims se pagan diariamente después del trabajo. En Los Sims y Los Sims 2, los Sims se pagan por día. En Los Sims 3, se les paga por hora.

Las carreras activas son un tipo más amplio de carrera introducida en Los Sims 3: Triunfadores y Los Sims 4: ¡A Trabajar!. Estos lugares de trabajo no son "madrigueras de conejo" y los Sims deben ser dirigidos a completar ciertas tareas para progresar en su carrera. Al igual que con las carreras profesionales, un Sim debe ganar experiencia para avanzar.

Los Sims con una profesión reciben un estipendio por semana. Aunque esto parece una pequeña cantidad, es solo el salario base. Por ejemplo: si un bombero va a trabajar a tiempo, recibirá su pago semanal al final de la semana. Pero, si el bombero atiende a un incendio, ganará más dinero que se le da después o mientras lucha contra un incendio; por lo tanto, ganarán un salario semanal base y dinero extra haciendo trabajos, o en el caso de un bombero, atendiendo incendios, etc.

Ascensos[]

Los Sims ganan ascensos principalmente al tener las habilidades correctas y suficientes amigos. El número de amigos que necesitan y las habilidades que deben tener, se destacan en el panel de trabajo. Aún así, hay otras cosas que son importantes cuando se trata de promocionar un Sim.

  • Una calificación de rendimiento laboral de "Excelente" [LS1], o una barra de rendimiento laboral máxima [LS2] [LS3] significa una posibilidad muy alta de ascenso si el Sim en cuestión tiene los amigos y las habilidades necesarias para la promoción. El rendimiento laboral aumenta cuando un Sim va a trabajar de buen humor, y puede disminuir cuando un Sim va a trabajar de mal humor.
  • Los Sims deben tener habilidades y amigos y trabajar de buen humor para ser promovidos [LS1] [LS2] o maximizar la barra de rendimiento.[LS3]
  • La posibilidad de un ascenso disminuye a medida que un Sim avanza en su carrera.
  • La posibilidad de un ascenso aumenta si el Sim tiene un alto nivel de aspiración. Si un Sim tiene las habilidades y amigos necesarios, el estado de ánimo platino prácticamente garantizará un ascenso. [LS2]
  • Si un Sim tiene un pariente más arriba en la carrera, hay una pequeña posibilidad de que un pariente tire de los hilos para avanzar en la carrera. [LS2]
  • Si un Sim tiene una buena cita con un empleado de mayor rango en la carrera, puede afectar sus posibilidades de ser promovido. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que este empleado debe tener al menos 2 niveles de trabajo más altos que el Sim promocionado.[LS2:N]
  • La posibilidad de un ascenso es parte de muchas oportunidades.[LS2]
  • Si un adolescente crece hasta convertirse en un adulto y ya tiene un trabajo, será promovido automáticamente.[LS2]
  • Los Sims recibirán un ascenso si tienen la suerte de desear desde el Santuario de la Suerte.[LS2:BV]
  • Un Sim con buena reputación puede recibir un ascenso después de establecer contactos con otros Sims.[LS2:CP]
  • También es posible pedirle un ascenso al jefe de un Sim. No es probable que esto tenga éxito a menos que el Sim que pregunta tenga una alta relación con su jefe.[LS3]
  • Existen varios requisitos para recibir un ascenso, así como el medidor de desempeño laboral.[LS4]

En Los Sims y Los Sims 2, a los Sims que han sido promovidos se les paga por el trabajo de ese día a la tarifa de su nuevo trabajo. También obtienen una bonificación de dos veces la paga diaria del nuevo trabajo. En Los Sims 3, los Sims obtendrán una bonificación de doce veces el salario del nivel anterior cuando sean promovidos.

En algunas carreras, obtener un ascenso puede hacer que un Sim sea programado para trabajar dos veces en un día. En Los Sims, el Sim puede perder el viaje compartido por segunda vez sin penalización. En Los Sims 2, perder el viaje compartido por segunda vez puede resultar en una advertencia y una caída en el rendimiento del trabajo. En Los Sims 3, el Sim tiene un día libre si su nuevo horario normalmente los obligaría a trabajar dos veces en el mismo día.

Requisito de amigos[]

A medida que los Sims suben más en su escala profesional, tienen que hacer muchas conexiones para seguir subiendo. Los niveles más altos en una carrera requieren más amigos, aunque el requisito no siempre aumenta cuando un Sim es promovido. Además, algunas carreras requieren más amigos que otras. Las carreras en Los Sims tienden a requerir más amigos que las carreras equivalentes en juegos posteriores, ya que los Sims en Los Sims tienen una cantidad de tiempo indefinida para hacer amigos.

Lo que cuenta no es la cantidad de amigos que tiene el Sim individual, sino la cantidad de amigos de la familia. Los amigos de la familia son Sims, además de los miembros del hogar y parientes, de los que al menos un Sim en el hogar es amigo. Si el mismo Sim es amigo de dos o más miembros del hogar, solo se cuenta una vez.

En Los Sims 2: Y sus hobbies, el número requerido de amigos de la familia se puede reducir al hacerse amigo de un instructor de aficiones relacionado con la carrera en la que un Sim está trabajando. Este beneficio, sin embargo, "no" se aplica a todo el hogar, sino solo al Sim que es amigo del instructor. Los Sims también pueden comprar el beneficio de aspiración vital llamado Amistades bien situadas.

Requisito de habilidades[]

Los Sims también necesitan desarrollar sus habilidades a medida que avanzan en su carrera. En Los Sims, alcanzar la cima de la mayoría de las carreras requiere desarrollar cuatro o cinco habilidades, aunque algunas requieren desarrollar las seis, y la carrera de Gandul de Los Sims: Más vivos que nunca solo requiere desarrollar tres. Sin embargo, algunas carreras solo requieren algunos puntos en algunas habilidades requeridas.

En Los Sims 2, las carreras agregadas en Los Sims 2: Universitarios requieren el desarrollo de cuatro habilidades, mientras que todas las demás carreras requieren el desarrollo de tres. Esto refleja el hecho de que los Sims ya no tienen tiempo indefinido para aprender habilidades.

En Los Sims 2, existe una oportunidad que agrega puntos de habilidad puede hacer que un Sim alcance los niveles de habilidad necesarios para ascender durante la jornada laboral. Si esto sucede, el Sim puede ser promovido si cumple con el requisito de amigos y tiene un desempeño laboral suficiente.

Descensos[]

Si el desempeño laboral de un Sim baja demasiado, puede ser descendido. En Los Sims 2, los Sims también pueden ser descendidos si tienen un bajo nivel de aspiración o pierden demasiados puntos de habilidad. Además, algunas oportunidades en Los Sims 2 pueden provocar que un Sim sea descendido o incluso despedido. Los Sims que sean descendidos o despedidos tendrán una caída importante en sus niveles de diversión y social y pasarán un minuto de la vida real deprimidos junto al pavimento. También obtendrán un mal recuerdo y se producirán reacciones autónomas en las que el Sim comenzará a llorar y a pensar en el descenso durante todo el día. Si sucede debido a una oportunidad, el Sim volverá a casa inmediatamente.

En Los Sims y Los Sims 2, a los Sims que han sido descendidos se les paga por el trabajo de ese día a la tarifa de su nuevo trabajo.

Además, con el paquete Los Sims 4: Jardín Romántico - Accesorios, los Sims pueden ser descendidos si sus intentos de desear un ascenso profesional a través del pozo de los deseos no funcionan. Es más probable que esto suceda si un Sim lo desea mientras el pozo está en un estado de ánimo mortal.

Despidos[]

Los Sims que no pueden ir a trabajar de manera regular, que tienen un desempeño laboral continuamente bajo o que reciben un resultado negativo en las oportunidades, pueden ser despedidos de su trabajo. Los Sims despedidos regresan inmediatamente a casa, sin paga, y quedan desempleados hasta que encuentran un nuevo trabajo. Ser despedido a menudo es un temor para los Sims, y puede afectar negativamente el estado de ánimo o los estados de ánimo de un Sim.

En Los Sims, los Sims serán despedidos después de faltar dos días consecutivos de trabajo. Si los Sims pierden un día de trabajo, recibirán una advertencia por teléfono.

En Los Sims 4, los Sims despedidos pueden volver a postularse a la carrera de la que fueron despedidos en cualquier momento y no necesariamente comienzan desde los rangos inferiores. Los Sims en este caso generalmente comenzarán un rango por debajo de la posición que tenían anteriormente.

Carta de oportunidad[]

Artículo principal: Carta de oportunidad.

En Los Sims 2, cada vez que un Sim está en el trabajo (o, a veces, en la escuela para niños o adolescentes), puede encontrar una carta de oportunidad. Las oportunidades encontradas en el trabajo describen una situación o situación que requiere que el Sim tome una decisión. El jugador puede elegir una de dos opciones (o presionar ignorar) para completar el escenario. Ignorar la oportunidad no tiene efectos, pero cada una de las otras opciones tiene dos resultados posibles. En general, uno será positivo y otro negativo, aunque para algunas opciones, un resultado será neutral. El resultado que se producirá se determina de forma aleatoria, pero es más probable que varíe de una tarjeta a otra. Sin embargo, uno de los beneficios de aspiraciones vitales disponible en Los Sims 2: Y sus hobbies es Instinto de negocios, que le da al Sim una probabilidad del 80% de obtener el mejor resultado para La elección que se hizo.

Los resultados negativos comunes son: perder uno o más puntos de habilidad, ser multado, descendido y despedido. Los resultados positivos comunes son ganar uno o más puntos de habilidad, obtener una bonificación y ser promovido.

Objetos de recompensas profesionales[]

Artículo principal: Recompensas profesionales.

A medida que los Sims progresan en sus carreras en Los Sims 2, eventualmente ganan un objeto de recompensa profesional. Los objetos de recompensa profesional pueden permitir que los Sims aprendan habilidades a un ritmo más rápido o pueden tener otros beneficios. A menos que se instale Los Sims 2: Noctámbulos o un paquete posterior, los Sims que se muden perderán cualquier objeto de recompensa profesional en su lote, y tendrán que volver a ganarlos. La función de inventario agregada en Noctámbulos permite a los Sims llevar consigo objetos de recompensa cuando se muden, siempre y cuando los jugadores recuerden colocarlos en el inventario antes de mover a los Sims.

En Los Sims 3, hay muchos menos objetos de recompensas profesionales, pero todavía hay recompensas. Son cosas como dinero extra, estado de ánimo positivos y nuevas interacciones. Además, hay múltiples recompensas por cada carrera, en lugar de solo una por carrera. Los objetos de recompensa de carrera alcanzados en Los Sims 3 no son tan significativos como en Los Sims 2. Por ejemplo, cuando un jugador alcanza el nivel 5 en la carrera de Cuerpos de seguridad, gana un nuevo "coche de Policía".

Los Sims 4 tiene muchas más recompensas profesionales, y algunas se desbloquean tan pronto como se alcanza el nivel 2 de una carrera. Por lo general, proporcionan un aura emocional basada en la emoción óptima para la carrera.

Aumentos salariales[]

Los aumentos salariales vienen con los ascensos en todos los juegos, pero en Los Sims 3, los aumentos salariales no terminan una vez que un Sim llega a la cima de una carrera. Cada vez que se llena el medidor de rendimiento de un Sim, el Sim recibe un aumento de sueldo.

Con Los Sims 2: Y sus hobbies, un Sim cuya aspiración primaria o secundaria es Fortuna puede obtener un salario más alto eligiendo el beneficio de aspiración llamado Negociador hábil. Con Los Sims 2: Comparten Piso, los Sims pueden obtener un sueldo más alto si trabajan en redes con otras personas.

Tiempo de vacaciones pagado[]

En Los Sims 2, los Sims ganan 0.15 días de vacaciones pagadas cada día que trabajan. (Con Y sus hobbies, los Sims pueden elegir el beneficio de aspiración Vida de lujo, que les permite ganar 0.22 días de vacaciones pagadas cada día que trabajan). Un Sim empleado que tiene un bebé recibirá 3 días adicionales de vacaciones pagadas.

Mientras un Sim tenga al menos un día completo de vacaciones pagas, puede faltar al trabajo sin penalización y se le pagará una hora antes de que normalmente llegue a casa del trabajo. Los Sims enfermos pueden usar su tiempo de vacaciones como licencia por enfermedad pagada, y se les pagará tan pronto como tengan la opción para llamar disponible. Por lo tanto, si un Sim enfermo tiene un día de vacaciones pagadas, la única razón por la que debe llamar a enfermarse es evitar que venga el viaje compartido y evitar que aparezca la acción autónoma "Ir al trabajo". Un Sim que cambia de carrera perderá todo el tiempo de vacaciones pagadas que haya acumulado.

En Los Sims 4, los Sims comienzan con 3 días de vacaciones pagadas y ganan más por día de trabajo. Los Sims también recibirán caprichos para "Tomar el día de vacaciones" de vez en cuando, o si Los Sims 4: De Acampada está instalado, un capricho para "Viajar a Granite Falls". Viajar a este destino o Selvadorada se considerará tiempo libre pagado hasta el monto acumulado.

Jubilación[]

En Los Sims 2, Los Sims 3 y Los Sims 4, los Sims que tienen una carrera pueden optar por retirarse una vez que se convierten en ancianos. Los ancianos no están obligados a jubilarse y pueden trabajar a tiempo completo hasta que mueran. Los Sims seguirán ganando su salario completo como ancianos hasta que llamen y se retiren. Después de esto, seguirán recibiendo algo de dinero (exactamente 28.5714286% de su salario, en Los Sims 2 aproximadamente 50%) al final de cada día en forma de pensión, pero no es tanto como si todavía estuvieran trabajando. En Los Sims 2, si eligen retirarse de un trabajo a tiempo completo, un anciano puede no obtener otro y solo podrá adquirir trabajos a tiempo parcial durante toda su vida. En Los Sims 3, los ancianos pueden obtener otro trabajo de tiempo completo después de retirarse, pero no podrán retirarse de su nuevo trabajo ni recibir la pensión de su trabajo anterior.

Curiosidades[]

  • En Los Sims 2, algunos Sims pueden obtener un miedo menor (-500 aspiración) para ir a trabajar. Del mismo modo, también podrían obtener un deseo mayor (aspiración de +500) para quedarse en casa del trabajo. Esto puede suceder con Sims perezosos, Sims con la aspiración Placer [LS2:N], o Sims que realmente necesitan ganar muchas habilidades para la próxima promoción. También pueden obtener un deseo menor (aspiración de +750) de quedarse en casa del trabajo. El miedo se puede evitar y la necesidad se puede lograr si el Sim tiene días de vacaciones. De lo contrario, tendrán que pasar por el miedo o perder gran parte del desempeño laboral.
  • Muy raramente el coche del trabajo no vendrá a por el Sim. Con Los Sims 2: Noctámbulos, si tienen un coche o un helicóptero pueden conducir allí ellos mismos. Con Los Sims 2: Comparten Piso pueden ir caminando.
  • En Los Sims 3: Trotamundos, los Sims que están de vacaciones se muestran "Sin empleo" en el panel de trabajo.
  • En Los Sims 4, los Sims con el rasgo Anticompromiso se pondrán tensos si permanecen en la misma carrera por mucho tiempo. Este estado de ánimo se puede aliviar involucrando al Sim en actividades divertidas y relajantes, durmiendo al Sim o decorando los alrededores del Sim con múltiples objetos con auras emocionales que anulan la emoción tensa.

Ver también[]

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