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SimAnt

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SimAnt, también conocido como SimAnt: The Electronic Ant Colony ("El hormiguero electrónico") es un videojuego de simulación para PC, lanzado en 1991, y desarrollado por Maxis. En 1992 fue relanzado para Amiga, y en 1993 para SNES.

El juego simula dos colonias de hormigas opuestas. Durante el juego tomamos el control de cualquier hormiga de nuestra colonia, que se torna de color amarillo para distinguirla, podemos moverla por todo el mapa de acción, siendo éste un trozo de tierra o de casa en el modo de campaña. Entre los potenciales peligros están las hormigas león, que crean trampas en el suelo en donde puedes caer, también podemos morir de hambre, a no ser que consigas comer gracias a las bolas verdes que representan comida o a una compañera hormiga que te alimente por trofalaxis. También se puede conseguir alimento cazando de vez en cuando alguna oruga. Nuestras hormigas pueden cargar con pequeñas piedras, transportar comida, excavar túneles o luchar, podemos tomar el control de cualquier hormiga, habiendo cuatro castas: obreras, guerreras, nuevas reinas y zánganos. Si la que controlamos muere, no hay problema, ya que tomaremos el control de una nueva hormiga nacida de un huevo.

El objetivo del juego es construir una gran colonia de hormigas en el patio de una casa suburbana, sobreviviendo a los peligros que normalmente las acecha: corta-césped, depredadores, pisadas de humanos, lluvia, y claro, la colonia enemiga de hormigas rojas. El objetivo máximo es propagar la colonia a lo largo del jardín, dentro de la casa y finalmente desplazar a las hormigas leones, las arañas y los propietarios humanos. Con respecto a esto se diferencia de los demás juegos "Sim" que no tienen un objetivo final de vitoria o fracaso.

Modos de juego

  • Modo campaña: El objetivo es conquistar todo el jardín y la casa, obligando a su dueño a venderla. Para ello existe un mapa de campaña, dividido en cuadrículas que deben ser invadidas individualmente. Debemos producir nuevas reinas para colonizar nuevos territorios, representados por las cuadrículas: se provoca un vuelo nupcial y las nuevas reinas formarán nuevas colonias en esos territorios. Para ganar una zona, ésta debe quedar libre de hormigas rojas. Cuando se logra la total colonización de todo el territorio se gana el juego.
  • Modo juego rápido: Nos permite una partida entre una colonia de hormigas negras (nosotros) contra las hormigas rojas. Siendo el objetivo la reina contraria, ya que su fin es el fin de la colonia.
  • Modo experimental: Te permite hacer de observador, introducir las variables como comida, cantidad de hormigas, obstáculos en forma de laberinto... e incluso jugar con las feromonas.
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