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SimFarm

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SimFarm
SimFarm
Desarrollador(es): Maxis
Distribuidora: Maxis

Mindscape, Inc

Lanzamiento: 1993 (DOS)

1994 (Macintosh) 1996 (Windows 3.x)

Género: Construcción y simulación
Modos de juego: Libre (1 jugador)
Plataforma(s): PC y MAC
Clasificación: ESRB: Kids to Adults

ELSPA: 3+

Formato: CD-ROM
Trucos
Catálogo de objetos

En SimFarm controlamos nuestra propia granja y todo lo que eso conlleva. Nos podemos encargar de la cosecha, la cría de animales, las infraestructuras de nuestra granja, los venenos, etc. SimFarm tiene vista "desde arriba" tipo SimCity. Salió a la venta el año 1993 para MS-DOS.

JuegoEditar sección

Duplicación de funciones en una verdadera granja , SimFarm pone a los jugadores a cargo de la construcción de la tierra, la colocación de los edificios, compra y venta de ganado y la plantación de cultivos . Un clima y la temporada del sistema están en el lugar, así, la presentación de la misma clase de retos en un mundo real de granja . Al igual que con SimCity , hay desastres que pueden causar estragos en el reproductor de granja . tornados , sequías , plagas , y las tormentas de polvo son algunos de los eventos que pueden interrumpir los cultivos agrícolas y las cosechas .

SimFarm también tiene una pequeña ciudad incluida en la simulación. Esta ciudad es una reminiscencia de SimCity en su forma y función. El jugador puede interactuar con la ciudad de vez en cuando, al sugerir nuevos tipos de baldosas y unirse a las competiciones con el ganado (como el envío de un cerdo premio para ganar potencialmente una cinta azul y un premio en efectivo.) Proponer un aeropuerto que se construirá en la ciudad por lo general causa su construcción, lo que deberá poner la capacidad de comprar y usar un avión fumigador.

La casa en SimFarm es donde el jugador vive y se expande al principio de cada año juego si el jugador ha hecho suficiente dinero en el año anterior.

SimFarm permite al jugador elegir una ubicación derivada de la región y el clima de una de las nueve áreas de los EE.UU. o para diseñar uno propio clima mediante la selección de vientos medios, las precipitaciones y las temperaturas.

El paquete del juego también se incluye una guía de los profesores de la enseñanza agrícola, con Sim con maestros de la línea de negro para la copia de fotos para la clase y un manual del usuario. Estas fueron impresas y se incluyen en la caja.

El equipo es necesario para mantener su finca y llevar sus cultivos de la cosecha. Equipos de las estructuras de almacenamiento, el ganado, semillas, etc El equipo mínimo necesario para que un campo de cosecha es un tractor, sembradora uno, un arado, cosechadora de uno, un camión y un acoplado. Los cultivos son la principal fuente de ingresos elevando el punto de SimFarm. Todos los cultivos tienen un ciclo específico de madurez, necesidades de agua, los requisitos de temperatura, y resistencia a plagas, malezas y enfermedades.

Hay cuatro tipos de ganado en SimFarm, todos los cuales tienen requerimientos específicos de alimentos, necesitan agua, y la ganadería nueva. Valor de los animales se puede aumentar haciendo un granero para su uso.


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