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Trabajos autónomos

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Los trabajos autónomos aparecen en la expansión Los Sims 3: Triunfadores. Para desbloquearlos, se tiene que aprender un punto de habilidad correspondiente. Estos trabajos se hacen en cása por cuenta propia y se los obtiene en el ayuntamiento, sus responsabilidades son las ganancias de Simoleones.

Los trabajos autónomos son:

Inventor, Pescador, Jardinero, Fotógrafo, Pintor, Escultor, Escritor y Producción de Néctar.

En Los Sims 3: Al Caer la Noche se añaden Coctelero y Banda musical.

Posteriormente, en Los Sims 3: ¡Vaya fauna! se agrega la profesión Jinete,(o amazona, dependiendo del sexo).

Con la salida de Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, se añade la profesión de Alquimista.

En Los Sims 3: Aventura en la Isla se incorpora la profesión de submarinista.

En Los Sims 3: Hacia el Futuro se añade la profesión de Fabricante de Bots.

Para que el ayuntamiento te ascienda debes vender las siguientes cosas:

PescadorEditar sección

Peces que puedes pescar en los lagos y el mar.

InventorEditar sección

Inventos que puedes hacer con la mesa de invención.

JardineroEditar sección

Frutas y verduras que puedes cultivar.

FotógrafoEditar sección

Fotos que puedes sacar con una de las 3 cámaras fotográficas.

PintorEditar sección

Cuadros que puedes pintar con el caballete y vender.

EscultorEditar sección

Esculturas que puedes hacer con la estación de trabajo.

EscritorEditar sección

Libros que puedes crear por defecto según la temática (aunque pueden cambiarse los títulos).

Ficción:

  1. El malhechor cuántico


Drama:

  1. La cría del ganso


Romántica:

  1. Menudo flechazo

Productor de néctarEditar sección

Botellas de néctar que puedes elaborar con una máquina de producción de néctar.También puedes comprarlo en la tienda de segunda mano de tu barrio (Los Sims 3 Triunfadores) y después venderlo, te cuenta como lo hubieses hecho tú.

CocteleroEditar sección

Cócteles que puedes hacer con un bar.

Grupo de MúsicaEditar sección

Presentaciones en diferentes locales de la ciudad.

Jinete/AmazonaEditar sección

Ganar carreras de caballos o venderlos (tanto caballos como sus crías).

  1. Comedor de rastros de polvo: para ascender necesitas ganar 500 $.
  2. Aprendiz de abrillantador de sillas: para ascender necesitas ganar 800 $.
  3. Técnico de salubridad de establos: para ascender necesitas ganar 1600 $.
  4. Supervisor de calidad de crines: para ascender necesitas ganar 2800 $.
  5. Jinete de calentamiento: para ascender necesitas ganar 4800 $.
  6. Jinete constante: para ascender necesitas ganar 8000 $.
  7. Supervisor de ponis: para ascender necesitas ganar 12000 $.
  8. Levantador de rastros de polvo: para ascender necesitas ganar 17000 $.
  9. Mentalista equino: para ascender necesitas ganar 24000 $.
  10. Maestro ecuestre: para ascender necesitas 32000 $.

AlquimistaEditar sección

Elixires que se pueden elaborar con el puesto de alquimia.

SubmarinistaEditar sección

Conchas, botellas con mensajes y animales submarinos que encuentres mientras buceas.

Fabricante de Bots

  1. Manipulador: 50 $/semana. Para ascender necesitas ganar 75 $.
  2. Entusiasta de las herramientas: 50 $/semana. Para ascender necesitas ganar 400 $.
  3. As de las soldaduras: 60 $/semana. Para ascender necesitas ganar 1000 $.
  4. Integrador de circuitos: 60 $/semana. Para ascender necesitas ganar 2500 $.
  5. Calibrador de escaneo: 70 $/semana. Para ascender necesitas ganar 5000 $.
  6. Preparador de planos: 70 $/ semana. Para ascender necesitas ganar 8000 $.
  7. Ingeniero de sistemas: 70 $/semana. Para ascender necesitas ganar 12000 $.
  8. Plumboticista certificado: 80 $/semana. Para ascender necesitas ganar 19000 $.
  9. Visionario técnico: 100 $/semana. Para ascender necesitas ganar 30000 $.
  10. Motivador de primera: 100 $/semana. Para ascender necesitas vender 50000 $

Trivia

En los trabajos de autónomos es muy fácil ascender ya que por ejemplo en la producción de néctar con solo comprar y vender nectar cuenta como si lo hubieses hecho tú.

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